Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneMidrange Dragono-démoniaque.

Résumé : Une proposition d'un deck différent des zoos et handlocks habituels. Expérimental mais pourrait fonctionner avec quelques améliorations.
Auteur Julyep
Création 03 mai 2015
Mise à jour 03 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 320
Note
...
Vues 145
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (15)

Carte Type Mana
2Marcheur du VideServiteur1
2Voile de mortSort1
2
Bombe de matière noire
Sort2
2
Chef du gang des diablotins
Serviteur3
2Flammes infernalesSort4
2
Implorateur du Vide
Serviteur4
2Garde funesteServiteur5
1Infernal de l'effroiServiteur6

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
2Dragon féeriqueServiteur2
2
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
2
Drake volcanique
Serviteur6
1
Golem céleste piloté
Serviteur6
1
Chromaggus
Serviteur8
1
Nefarian
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Je vous présente ici ma tentative de jouer Démoniste sans me couper un bras pour une tonne d'épiques et aussi de mettre aà profit l'investissement que représente BRM.

Avantages:

    - Original (enfin j'espère)
    - late game consistant
    - synergies intéressantes
    - dans l'état des choses low cost (si l'on exclue les aventures)
Inconvénients :
    - des remplacements (notamment l'ajout de grosses légendaires) avant de faire des ranked
    - pas encore de stats des match up donc deck en construction.

Les cartes clé


Drake volcanique et Chef du gang des diablotins qui fonctionnent bien ensemble (2 drake tour 5 ça fait réfléchir l'adversaire). Combote bien avec Flammes infernales aussi.
Implorateur du Vide car on peut en tirer un bonne value et éviter les cries de guerre intempestif d'un Garde funeste par exemple.
et enfin les Technicienne de l'aile noire qui sont de bonnes cibles pour vos Défenseur d’Argus .

Comment jouer le deck ?


L'objectif ici est de controler l'early game avec vôtre Croq’zombie (un seul car son rale d'agonie est handicapant en late game à mon avis) vos Bombe de matière noire , vos Voile de mort et les Marcheur du Vide .
Arrivé au tour 3 les Technicienne de l'aile noire et les Chef du gang des diablotins vont permettre de temporiser et de trade avantageusement les créatures des aggros (les 3 d'attaque de la Technicienne de l'aile noire permettent de tuer la plupart des mécha d'un mage par exemple).
les Flammes infernales permettent de faire le vide chez un aggro (face hunter je t'ai à l'oeil) et souvent de jouer un Drake volcanique pas cher pas cher.
SI vous etes arrivé jusque là votre board est probablement encombrer appelez alors votre copain Horreb .
Les 2 copains à écailles (Chromaggus et Nefarian ) permettent de remplir votre main et de redonner un souffle à votre jeu. Enfin les Garde funeste permettent de trouver les derniers dégâts et de faire pleurer votre adversaire.

Dans les petites combos sympas on trouve :
Chef du gang des diablotins + diablotin => Drake volcanique pas cher.
Flammes infernales => Drake volcanique aussi
Implorateur du Vide + Garde funeste en main
Chromaggus et Voile de mort ou life tap.
Infernal de l’effroi avec Chef du gang des diablotins (bon c'est pas dingue mais ça peut etre sympathique).
et Défenseur d’Argus avec à peu près tout (surtout Chromaggus silence mouahahah).

J'ai pas réfléchis aux remplacements permettant de l'améliorer (on va pas se mentir vous etes là pour ça). J'aimerais surtout une alternative à l'Infernal de l’effroi pour aller avec l'Implorateur du Vide .

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