Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneMidrange peu commun.

Résumé : Un deck surprenant, reprenant les bases du hunter mid en y ajoutant une multitude de cartes variées, et utilise même la Justiciere !
Auteur Hiragii
Création 16 janv. 2016
Mise à jour 17 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 12 260
Note
...
Vues 772
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (14)

Carte Type Mana
2
Tisseuse
Serviteur1
1
Piège à ours
Sort2
1Piège givrantSort2
2Tir réflexeSort2
1Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Ordre de tuerSort3
2Grande crinière des savanesServiteur6
1
Gahz'rilla
Serviteur7

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Justicière Coeur-VraiServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Le Chevalier noirServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour ! J'ai tenté de prendre une liste hunter Midrange basique, et d'y placer des cartes faisant la meilleure value brut, bien que moins efficace qu'un habituel hunt mid, la liste est loin d'être mauvaise, est surprenante, et assez amusante a jouer !

Le deck en résumé

Ce Chasseur reprends les classiques du midrange, comme les Déchiqueteur piloté, Grande crinière des savanes en y ajoutant une touche défensive, et quelques légendaires pour finir la partie. La prise de board est assez interessante, aidée par les Savant fou, ainsi que les Tir réflexe indispensables contre un aggro, pour gérer les eventuels Jongleurs. Une fois l'early game passé, vous voila sur votre terrain de jeu, le mid game, ou vous pourrez tranquillement vous développer et préparez la pose des mastodontes finales.

Avantages:

  • Une gestion de l'earlygame correcte.
  • Un midgame tres fort grâce aux Grande crinière des savanes entre autres.
  • De bon potentiels de dégats en fin de partie.

Inconvénients :

  • Davantage drrôle a jouer que puissant.
  • Une perte du board trop importante se solde souvent par une défaite à cause de l'absence d'AOE

Comment jouer le deck ?

Le jeu est assez intuitif, il s'agit de sortir la meilleure value de chaque carte. L'early game est gérable grâce aux Tir réflexe, ainsi qu'au Compagnon animal. Attention toute fois à ne pas trop conceder de board, il est certes possible a reprendre, mais l'absence d'aoe rend la tache hardue. Arrivée au midgame, vous brillez, il ne sera pas trop compliqué de clean et de préparer l'arrivée des plus grosses légendaires, comme Dr Boum ou Gahz'rilla. Une fois le midgame finit, abuser de la value de chaque carte, accompagnée d'un pouvoir héroique boostée par la Justicière Coeur-Vrai, la partie se finira a son rythme modéré.

Ceci est à la fois le premier deck que je publie, et un deck qui m'est venu sans réelles raisons, donc excusez les erreurs dans cette description, corrigez mes erreurs/oublis je me fairais un plaisir de les corriger.

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