Auteur | Hiragii |
Création | 16 janv. 2016 |
Mise à jour | 17 janv. 2016 |
Format | Libre |
Type | Midrange |
Coût | 12 260 |
Note | 41 |
Vues | 772 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Tisseuse | Serviteur | 1 |
1 | Piège à ours | Sort | 2 |
1 | Piège givrant | Sort | 2 |
2 | Tir réflexe | Sort | 2 |
1 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
2 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
1 | Gahz'rilla | Serviteur | 7 |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Savant fou | Serviteur | 2 |
2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
2 | Déchiqueteur piloté | Serviteur | 4 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
1 | Crache-vase | Serviteur | 5 |
1 | Horreb | Serviteur | 5 |
1 | Justicière Coeur-Vrai | Serviteur | 5 |
1 | Robot de soins antique | Serviteur | 5 |
1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 6 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | Dr Boum | Serviteur | 7 |
1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Ce Chasseur reprends les classiques du midrange, comme les Déchiqueteur piloté, Grande crinière des savanes en y ajoutant une touche défensive, et quelques légendaires pour finir la partie. La prise de board est assez interessante, aidée par les Savant fou, ainsi que les Tir réflexe indispensables contre un aggro, pour gérer les eventuels Jongleurs. Une fois l'early game passé, vous voila sur votre terrain de jeu, le mid game, ou vous pourrez tranquillement vous développer et préparez la pose des mastodontes finales.
Avantages:
Inconvénients :
Le jeu est assez intuitif, il s'agit de sortir la meilleure value de chaque carte. L'early game est gérable grâce aux Tir réflexe, ainsi qu'au Compagnon animal. Attention toute fois à ne pas trop conceder de board, il est certes possible a reprendre, mais l'absence d'aoe rend la tache hardue. Arrivée au midgame, vous brillez, il ne sera pas trop compliqué de clean et de préparer l'arrivée des plus grosses légendaires, comme Dr Boum ou Gahz'rilla. Une fois le midgame finit, abuser de la value de chaque carte, accompagnée d'un pouvoir héroique boostée par la Justicière Coeur-Vrai, la partie se finira a son rythme modéré.
Ceci est à la fois le premier deck que je publie, et un deck qui m'est venu sans réelles raisons, donc excusez les erreurs dans cette description, corrigez mes erreurs/oublis je me fairais un plaisir de les corriger.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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