Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneMidrange Paladin

Résumé :
Auteur sebashura
Création 02 août 2018
Mise à jour 05 août 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 9 380
Note
...
Vues 284
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (14)

Carte Type Mana
2
Lumitron
Serviteur1
2Protectrice vertueuseServiteur1
1Faveur divineSort3
1Garde-paix de l'AldorServiteur3
2
Maillet non identifié
Arme3
1Bénédiction des roisSort4
2
Ennuy-o-module
Serviteur4
2
Technicien brillepierre
Serviteur5
1
Garde-soleil Tarim
Serviteur6

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
1
Prince Keleseth
Serviteur2
2
Affreux amalgame
Serviteur3
1Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2Rampeur du goudronServiteur3
1Brise-sortServiteur4
2
Enchaînés de saronite
Serviteur4
1
Fongimancien
Serviteur5
2
Plaiedécaille cobalt
Serviteur5
1
Zilliax
Serviteur5
1
Le roi-liche
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

L'extension arrivant très bientôt, je vous propose un deck paladin midrange, utilisant la synergie méca (magnetisme) sans pour autant encombré son deck de nouvelles cartes et en délaissant d'excellentes cartes comme les Plaiedécaille cobalt et Fongimancien.

Combos possibles grâce au magnétisme

Zilliax + Affreux amalgame = 6/6 ruée, taunt, vol de vie et bouclier divin

Affreux amalgame + Lumitron = 4/7

Affreux amalgame + Ennuy-o-module = 5/8 taunt et bouclier divin

Lumitron + Zilliax = 4/5 ruée, taunt, vol de vie et bouclier divin

Zilliax + Ennuy-o-module = 5/6 ruée, taunt, bouclier divin et vol de vie

Lumitron + Ennuy-o-module = 3/7 taunt et bouclier divin Bien que certains combo ne soit pas vraiment envisageable car très couteux, certains d'entre eux s'avère particulièrement intéressants grâce aux multiples capacités de Zilliax.

Cartes importantes

Garde-soleil Tarim : Carte que l'on ne présente plus, sert à trouver un léthal et conserver le controle du board.

Le roi-liche : Comme Tarim, cette légendaire est devenu un must have dans presque tout les decks déjà par ses statistiques, sa provocation mais surtout sa génération de cartes.

Package méca

Ici, j'ai décidé de n'utilisé que quelques nouveaux mécas qui me semblait les plus interressant pour la classe paladin plutot que de faire un deck entiérement composé de mécas pour la simple raison que beaucoup de méca ne sont pas bons. J'ai hésité à rentrer Engin de guerre mais pour l'instant je reste comme ça tant que personne ne me donne d'arguments valables.

Cartes changeables

Jongleur de couteaux : j'ai beaucoup hésité a mettre le jongleur et je pense que c'est a la fois une idée correcte sans être indispensable. La carte pourrait surtout être utile contre les aggros, surtout contre paladin impaire si le deck venait à encore être populaire. Ouvert aux suggestions

Défenseur de Butte-Pierre : Ici aussi, j'ai hésité pas mal entre cette carte et le Rampeur du goudron. Le défenseur peut néanmoins permettre la découverte d'un deuxième Tarim, Roi Liche, Tirion ainsi que d'autres serviteurs avec provocation.

Conclusion

Ce ne certainement pas un tier 1, mais je pense qu'il y a réellement moyen de s'amuser sans spécialement continuer a jouer le paladin impaire. Je suis ouvert aux suggestions pour modifier la liste, il y a peut être des cartes que je n'ai pas vu ou que je n'ai pas jugé interressantes pour le moment.

MAJ 05/08 (explications a venir)

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