Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneMidrange Shaman-Bloodlust/Windfury

Résumé :
Auteur Chibi
Création 10 mai 2015
Mise à jour 10 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 240
Note
...
Vues 143
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Liste des cartes

Cartes Chaman (19)

Carte Type Mana
1Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
1Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck Midrange basé sur la furie des vents du Zap-o-matic tournoyant et de Al’Akir, seigneur des Vents pour infliger de gros dégâts en early et en late game.

Avantages:

  • Assez de sorts pour contrôler le board en attendant les bonnes sorties.
  • Effet de surprise, une fois l'attaque lancée les points de vie de l'ennemi dégringolent très vite.
Inconvénients :
  • Très dépendant de ses sorties.
  • Il est nécessaire de protéger le Zap-o-matic tournoyant pour qu'il puisse frapper un ou deux tours.

Les cartes clé


Le Zap-o-matic tournoyant est la carte clé de ce deck, il est très courant d'infliger 14 points de dégats au tour 3 si les sorties sont bonnes.

Comment jouer le deck ?

Mulligan pour avoir Zap-o-matic tournoyant et Arme croque-roc . Si vous le pouvez, commencez par placer un Ennuy-o-tron au T1 si vous avez la pièce, de façon à protéger le Zap-o-matic tournoyant que vous placerez T2. Vous pourrez ainsi faire 14 dégats (Zap-o-matic tournoyant + Arme croque-roc + Totem Langue de feu ) au T3. Si vous n'avez pas d'Ennuy-o-tron dans votre main, vous pouvez placer directement le Zap-o-matic tournoyant de façon à infliger 10 dégats au tour 2 (Zap-o-matic tournoyant + Arme croque-roc ).

Si vous n'avez pas la pièce, il est souvent préférable d'attendre des taunts (Esprit farouche ou Défenseur d’Argus ) pour protéger le Zap-o-matic tournoyant .

Aux tours 8-10, c'est Al’Akir, seigneur des Vents qui remplacera le Zap-o-matic tournoyant . Vous pourrez tirer partie de sa charge pour infliger 12 dégats (avec Arme croque-roc ) ou 16 dégats en un tour si vous arrivez à le placer près d'un Totem Langue de feu ).

Vous pourrez passer outre les taunts ennemis grâce à l'orion de terre ou en sacrifiant le bouclier divin d'Al’Akir, seigneur des Vents , ou bien au T7 en utilisant Dr Boum en prévision de l'attaque au tour suivant. Le Marteau-du-Destin peut aussi servir à éliminer les petites menaces.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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