| Auteur | Minocaro |
| Création | 07 mars 2015 |
| Mise à jour | 07 mars 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 4 720 |
| Note | 32 |
| Vues | 221 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Guérison ancestrale | Sort | 0 |
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Fourche d'éclairs | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Double vue | Sort | 3 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Explosion de lave | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Élémentaire de terre | Serviteur | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 2 | Maître-lame blessé | Serviteur | 3 |
| 2 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
Avantages:
[*] Pour votre main de départ, essayer d'avoir votre Totem de mana
, avec un peu de chance il pourra vous faire piocher plus d'1 fois si vous le poser rapidement. Votre Totem de feu
pourra aussi rendre vos 1er totems aggressif.
Les Esprit farouche
sont très important pour l'early game, ce sont des créatures qui stopperons l’expansion de board de votre adversaire. Les Fourche d’éclairs
sont également à garder en main.
Enfin, il serait bien d'avoir les Double vue
, qui vont vous faire avancer dans le deck.
[*] Dans la mesure du possible, tout les sorts de dégâts direct doivent être utiliser directement sur le héro adverse, les Tempête de foudre sont là pour clean le board, et les Horion de terre pour empêcher les râles d'agonies dérangeant.
[*] Pour ce qui est des seriteurs, le Maître-lame blessé
se joue en combo avec une Guérison ancestrale
.
Une 4/7 taunt pour 3 de mana est plutôt rentable.
Les Élémentaire de terre
sont très bon dans ce deck, si vous pouvez en poser 1 tour 5 contre un deck aggro, il mettra un terme à la partie!
[*] Le plus dur a gérer dans ce deck est la mana, puisqu'il y a 14 cartes qui vous mettent en surchage pour un total de 26 points de mana perdu. Malheureusement pour vous, il n'y a pas de recette miracle pour contrer ce problème, et seule l'expérience vous permettra de le limiter...
Pour bien faire combo-té le deck, il y a 2 étapes :
[*] La préparation. Il s'agit de créé un contexte favorable au "Miraclage":
- Le board de votre adversaire ne doit pas être trop encombrant, il vous faudra utilisé une Tempête de foudre
si ce n'est pas le cas, il serait bien que votre board à vous soit au moins muni d'1 totem, voire d'un taunt.
- Vous devez avoir le Commissaire-priseur
en main, ainsi que de nombreux sorts à petit coût, la Double vue
vous permettra d'avoir des sorts gratuits.
[*] Le Miraclage. Il est temps de piocher, essayer de "Miracler" un tour ou vous n'êtes pas en surcharge.
- Il faut à tout pris que votre Commissaire-priseur
survive le tour où il arrive en jeu, car vous ne pouvez pas lancer beaucoup de sorts après avoir utilisé 6 cristaux de mana pour le poser.
- Si il survit le tour, alors vous êtes déjà presque gagnant, vous pouvez poser Thalnos
et lancer tout vos sorts sur le héro ennemie. Votre main sera toujours pleine et les points de vie de votre adversaire ne feront que de diminuer.
Récapitulatif :
Double vue
--> Commissaire-priseur
--> Mage de sang Thalnos
--> Éclair
+ Crépitement
+ Explosion de lave
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|