Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneMiracle Cham'

Résumé : Pour ceux qui veulent s'aventurer dans l'univers des deck "miracle"...
Auteur Minocaro
Création 07 mars 2015
Mise à jour 07 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 720
Note
...
Vues 221
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Liste des cartes

Cartes Chaman (25)

Carte Type Mana
2Guérison ancestraleSort0
2ÉclairSort1
2Fourche d'éclairsSort1
2Horion de terreSort1
2
Crépitement
Sort2
1
Totem de vitalité
Serviteur2
1Totem Langue de feuServiteur2
2Double vueSort3
2Esprit faroucheSort3
2Explosion de laveSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de terreServiteur5

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

C'est un Miracle !


Pour ceux qui ne connaissent pas encore le principe des decks "Miracle", il s'agit de piocher tout son deck le plus rapidement possible, pour disposer du maximum de burst.
Le plus connu est certainement le Miracle Rogue (voleur), mais la version présente ici avec le chaman est très fun, et apporte une vision différente du jeu.

Avantages:

  • Très amusant à jouer !
  • Le Burst de 29 points de dégâts (sans up dégât de sorts) permet de conclure de nombreux match.
  • Fort contre les decks Control.
Inconvénients :
  • Peu adapter a la méta actuelle.
  • Lent à se mettre en place
  • Depuis le nerf du Commissaire-priseur , le deck peut rencontrer des soucis contre l'aggro.
  • Horreb deviendra votre pire cauchemar.

Les cartes clé


La carte la plus importante de tout bon Miracle est bien sur le Commissaire-priseur .
Le Chaman à la chance d'avoir tout un tas de petit sorts, qui deviennent extrêmement puissant lorsque qu'ils permettent de piocher en plus de leurs effets.
Le Thalnos est très important également, pour augmenter les dégâts en plus du totem de sort. Il peu cependant être remplacer par un Géomancien si vous êtes en crise économique.

Comment jouer le deck ?


Le deck se joue d'une façon que vous n'avez pas l'habitude de voir, et c'est ce qui fait tout son charme.

[*] Pour votre main de départ, essayer d'avoir votre Totem de mana , avec un peu de chance il pourra vous faire piocher plus d'1 fois si vous le poser rapidement. Votre Totem de feu pourra aussi rendre vos 1er totems aggressif.
Les Esprit farouche sont très important pour l'early game, ce sont des créatures qui stopperons l’expansion de board de votre adversaire. Les Fourche d’éclairs sont également à garder en main.
Enfin, il serait bien d'avoir les Double vue , qui vont vous faire avancer dans le deck.

[*] Dans la mesure du possible, tout les sorts de dégâts direct doivent être utiliser directement sur le héro adverse, les Tempête de foudre sont là pour clean le board, et les Horion de terre pour empêcher les râles d'agonies dérangeant.

[*] Pour ce qui est des seriteurs, le Maître-lame blessé se joue en combo avec une Guérison ancestrale .
Une 4/7 taunt pour 3 de mana est plutôt rentable.
Les Élémentaire de terre sont très bon dans ce deck, si vous pouvez en poser 1 tour 5 contre un deck aggro, il mettra un terme à la partie!

[*] Le plus dur a gérer dans ce deck est la mana, puisqu'il y a 14 cartes qui vous mettent en surchage pour un total de 26 points de mana perdu. Malheureusement pour vous, il n'y a pas de recette miracle pour contrer ce problème, et seule l'expérience vous permettra de le limiter...

Les combos

Pour bien faire combo-té le deck, il y a 2 étapes :

[*] La préparation. Il s'agit de créé un contexte favorable au "Miraclage":
- Le board de votre adversaire ne doit pas être trop encombrant, il vous faudra utilisé une Tempête de foudre si ce n'est pas le cas, il serait bien que votre board à vous soit au moins muni d'1 totem, voire d'un taunt.
- Vous devez avoir le Commissaire-priseur en main, ainsi que de nombreux sorts à petit coût, la Double vue vous permettra d'avoir des sorts gratuits.

[*] Le Miraclage. Il est temps de piocher, essayer de "Miracler" un tour ou vous n'êtes pas en surcharge.
- Il faut à tout pris que votre Commissaire-priseur survive le tour où il arrive en jeu, car vous ne pouvez pas lancer beaucoup de sorts après avoir utilisé 6 cristaux de mana pour le poser.
- Si il survit le tour, alors vous êtes déjà presque gagnant, vous pouvez poser Thalnos et lancer tout vos sorts sur le héro ennemie. Votre main sera toujours pleine et les points de vie de votre adversaire ne feront que de diminuer.

Récapitulatif :
Double vue --> Commissaire-priseur --> Mage de sang Thalnos --> Éclair + Crépitement + Explosion de lave

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