Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneMiracle Pirate

Résumé :
Auteur EplRyuk
Création 20 déc. 2016
Mise à jour 20 déc. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 380
Note
...
Vues 259
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (21)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
1
Pièce contrefaite
Sort0
2PréparationSort0
1DissimulerSort1
2Fieffé forbanServiteur1
2Sang froidSort1
2AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Edwin VanCleefServiteur3
2Éventail de couteauxSort3
2
Pilleur de tombes
Serviteur4

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2
Boucanier de petite envergure
Serviteur1
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le deck miracle pirate est un deck qui demande un minimum de maîtrise pour être efficace. Cette version du deck est passée top2 légende sur NA.

Avantages:

-Est dur à maîtriser (je crois que c'est un avantage)

-Possibilité de faire des énormes Edwin VanCleef

-Joue Noeinoeil

Inconvénients :

-Assez cher pour des débutants

-Est assez dépandant de la sortie

Il y a donc plus d'avantages que d'inconvénients x)

De nombreux combos : Commissaire-priseur + Dissimuler ( S'il le gère pas c'est la fête) Commissaire-priseur + tous les sorts du deck + Edwin VanCleef (+ Dissimuler -> un ptit bonus pas piqué des annetons

La Pièce + Pièce contrefaite + Edwin VanCleef au T1 Et le plan B: Leeroy Jenkins + Sang froid + Sang froid

Pour les Mulligan : Contre nimporte qui vous pouvez garder Pièce+Agent du SI7 et vous devez garder tous les T1 pirates ( sauf Noeinoeil biensûr)

Contre guerrier : Si vous avez la pièce , vous pouvez garder Edwin ou SI7. L'attaque sournoise est aussi très forte . Tout le late game ( drake azur , pilleur , commissaire) peut être relancé.

Contre chaman: La même chose que guerrier sauf que vous pouvez garder le Pilleur de Tombes.

Contre Druide : Gardez le commissaire priseur et le pilleur de tombe. En ce qui concerne le reste , cherchez à avoir SI7 et attaque sournoise. Attention si vous avez Edwin VanCleef gardez le et virez tout le reste, un druide ne peut pas gérer un gros Edwin.

Contre prêtre : La même que pour druide sauf que vous ne gardez pas le combo pour Edwin.

Contre voleur: Gardez assommer qui est très fort contre le Pilleur de tombe. Gardez aussi le pilleurs de tombe et si vous avez la pièce , gardez Edwin VanCleef.

Contre Chasseur : (même s'ils ont disparu) Gardez la même chose que contre guerrier.

Contre Mage : Gardez le pilleur de tombe et l'Agent SI7 ainsi que l'attaque sournoise .

Contre démoniste : La même chose que pour le Mage.

Contre paladin : Vous pouvez garder un sang frois si vous avez la pièce et un pirate. N'hésiter pas à tout de suite sang frois Noeilnoeil. Les paladins n'ont aucun moyen de le géré en early game. Sino gardez pilleur de tombes et évantail de couteaux.

En résumé, les pirates , le pilleur de tombe , pièce et Si7 , attaque sournoise et Si7 , Pièce et Edwin sont les cartes clés pour gérer un early et midgame .

J'éspère que ce deck vous plaira autant qu'il ne m'a plu. Merci d'avoir lu et bonne chances !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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