| Auteur | Prism4rk |
| Création | 06 janv. 2015 |
| Mise à jour | 06 janv. 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 7 260 |
| Note | 02 |
| Vues | 169 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
| 2 | Préparation | Sort | 0 |
| 2 | Poison mortel | Sort | 1 |
| 1 | Assommer | Sort | 2 |
| 2 | Déluge de lames | Sort | 2 |
| 1 | Éviscération | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
| 1 | | Arme | 3 |
| 1 | Edwin VanCleef | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Sort | 4 |
| 2 | Sprint | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 1 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
Et tout ça je le retrouve plutôt bien avec ce deck, suite au nerf de leeroy dans un premier temps puis l'auccionner le miracle à pris un sacré coup et avec tristesse j'ai jouer le voleur en essayant tout un tas de chose jusqu’à arriver à ce résultat.
Avantages:
Préparation +Sprint = classique combo pour piocher, meme si je n'aime pas mais pas du tout le Sprint en comparaison aux autres cartes de pioche des autres classes, ça reste néanmoins à mon sens la meilleure façon de se faire re-faire une mains.
Senseï de fer se combote avec tout les mécha du deck et pour le plus grand plaisir de l'adversaire des mécha plutôt chiant à gérer.
Clé de maître des rouages pareil, l'avantage est pas des moins 3 utilisation, elle peut servir longtemps et aussi bien pour clean que pour faire des dommages au héros, comme par exemple fasse à un war où il va falloir casser l'armure rapidement dans les premier tour et essayer de garder un board correct.(personnellement j'ai gagné assez souvent contre war et parfois c'était à quelque points à peine du léthal donc rien d'insurmontable)
Leeroy Jenkins +Huile d’affûtage de Bricoleur avec une arme en mains c'est un tour 9 voir 6 (avec préparation) qui fait au minimum 12 dommage et c'est ça qu'on veut bien-sur, surprendre l'adversaire, le druide a sont combo Force de la nature +Rugissement sauvage tour 9 (voir 7 avec Innervation ) le rogue, un tour avant fait tout aussi bien voir mieux si l'arme est bien géré.
Enfin voila il y a beaucoup de combo, c'est un deck fait pour, le plus important reste d'essayer de placer un coup d'arme avec des stacks de poison+ Leeroy Jenkins
,Déluge de lames
ensuite en fonction de la situation l'Assommer
est peut etre nécessaire donc à garder le plus longtemps possible jusqu’à être sur d'avoir le léthal.
Pour les mains de départ, Attaque sournoise
,Déluge de lames
,Poison mortel
, Agent du SI:7
(si on a la pièce) vont être typiquement de bonne cartes, permettent de bien gérer les aggros, contre les control on va au contraire avoir tendance à privilégié les mécha car plus on fait de dégâts au héro avec son board plus on va pouvoir facilement claquer une
Éviscération
ou sont premier Déluge de lames
pour clean plutôt que de temporiser car on sais que très souvent un board en vie sur le terrain à plus de valeur qu'un spell.
Le plus important c'est de jouer le deck tout en gardant à l'esprit le nombre de dommage que l'on peut faire, savoir si il faut utiliser une charge de dague ou non, afin d'avoir le léthal en infligent la tonne de dommage en un tour, savoir si il est important de trade ces créatures, faut il Attaque sournoise +Éviscération une 5/5 tout en sachant que c'est 4 dommages qui peuvent faire la différence pour gagner.
Il faut parfois temporiser même dans le cas où l'adversaire a des créatures sur le board et que l'on a un move tout trouvé Assommer Déluge de lames , utilisé avant d'avoir le léthal ça coûte très souvent la game, je vais préferer dans le cas ou le board ne dépasse pas les 7/8 dommages et que je suis encore bien en pv à jouer autre chose car je sais que le prochain tour avec les cartes que compose mon deck je peux avoir la carte qui fait la différence et à ce moment on est content d'avoir gardé sa dague 4/2 pour la faire passer 8/2 avec Huile d’affûtage de Bricoleur puis face Mage de sang Thalnos +Déluge de lames .
Voila, il faut garder tout ça à l'esprit, s'adapter, comboter, c'est ça la force du rogue et c'est la qu'on s'amuse vraiment. ^^
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|