Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneMiracle poison, mécha, tout ça

Résumé : Je présente un deck avec lequel je gagne pas mal en ce moment, donc on a là un deck Mi-Mécha Mi-Miracle Mi-Ours tout en étant très aggro ! =)
Auteur Prism4rk
Création 06 janv. 2015
Mise à jour 06 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 260
Note
...
Vues 169
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (21)

Carte Type Mana
1Attaque sournoiseSort0
2PréparationSort0
2Poison mortelSort1
1AssommerSort2
2Déluge de lamesSort2
1ÉviscérationSort2
2
Robot barbier gobelin
Serviteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
1
Clé de maître des rouages
Arme3
1Edwin VanCleefServiteur3
2
Senseï de fer
Serviteur3
2
Huile d'affûtage de Bricoleur
Sort4
2SprintSort5

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Ennuy-o-tronServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
1Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


L'idée du deck est d'essayer de retrouver les sensations de jeu du miracle, jouer avec le feu, compter son miiiilliard de dommage en mains, essayer d'avoir assez de mana pour comboter, jouer sneaky, puis finir avec panache !!

Et tout ça je le retrouve plutôt bien avec ce deck, suite au nerf de leeroy dans un premier temps puis l'auccionner le miracle à pris un sacré coup et avec tristesse j'ai jouer le voleur en essayant tout un tas de chose jusqu’à arriver à ce résultat.

Avantages:

  • Beaucoup, je dis bien BEAUCOUP de burst
  • Les nombreux combos possibles
  • Synergie entre les mécha
  • Assez de spell pour gérer à peu près tout
  • Le plus important c'est sympa à jouer !
Inconvénients :
  • Coûte 7200 poussière
  • Très dépendant du bon placement de son déluge de lame
  • Très sensible au silence
  • Parfois manque de card draw quand les parties obligent à jouer beaucoup de cartes d'un coup
  • Ancien de la guerre ....='(
  • Harrisson mais la c'est le même tarif pour tout les decks rogue :/

Les cartes clé


Pour ce qui est des cartes importantes je dirais que la plus importante parmi toute c'est le Déluge de lames , c'est la carte qui fais passer les taunt qui inflige 2 fois 6/8/12/5 000 000 de dommages, ensuite ça reste un rogue comme un autre, toutes les cartes sont très fortes, un Edwin VanCleef tour 2 boost +4/+4 est toujours aussi fort qu'avant etc... du coup je vais parler des cartes qui se synergise bien entre elle, même si encore une fois c'est très classique, les gens qui jouent beaucoup connaissent tout ça m'voyez.

Préparation +Sprint = classique combo pour piocher, meme si je n'aime pas mais pas du tout le Sprint en comparaison aux autres cartes de pioche des autres classes, ça reste néanmoins à mon sens la meilleure façon de se faire re-faire une mains.

Senseï de fer se combote avec tout les mécha du deck et pour le plus grand plaisir de l'adversaire des mécha plutôt chiant à gérer.

Clé de maître des rouages pareil, l'avantage est pas des moins 3 utilisation, elle peut servir longtemps et aussi bien pour clean que pour faire des dommages au héros, comme par exemple fasse à un war où il va falloir casser l'armure rapidement dans les premier tour et essayer de garder un board correct.(personnellement j'ai gagné assez souvent contre war et parfois c'était à quelque points à peine du léthal donc rien d'insurmontable)

Leeroy Jenkins +Huile d’affûtage de Bricoleur avec une arme en mains c'est un tour 9 voir 6 (avec préparation) qui fait au minimum 12 dommage et c'est ça qu'on veut bien-sur, surprendre l'adversaire, le druide a sont combo Force de la nature +Rugissement sauvage tour 9 (voir 7 avec Innervation ) le rogue, un tour avant fait tout aussi bien voir mieux si l'arme est bien géré.

Enfin voila il y a beaucoup de combo, c'est un deck fait pour, le plus important reste d'essayer de placer un coup d'arme avec des stacks de poison+ Leeroy Jenkins ,Déluge de lames ensuite en fonction de la situation l'Assommer est peut etre nécessaire donc à garder le plus longtemps possible jusqu’à être sur d'avoir le léthal.

Comment jouer le deck ?


Il faut jouer ce deck comme un Miracle tout simplement, ce n'en est pas un, il est moins percutant, moins efficace, le Miracle avait mis la barre très haute, mais ce deck est vraiment aussi plaisant à joué.

Pour les mains de départ, Attaque sournoise ,Déluge de lames ,Poison mortel , Agent du SI:7 (si on a la pièce) vont être typiquement de bonne cartes, permettent de bien gérer les aggros, contre les control on va au contraire avoir tendance à privilégié les mécha car plus on fait de dégâts au héro avec son board plus on va pouvoir facilement claquer une
Éviscération ou sont premier Déluge de lames pour clean plutôt que de temporiser car on sais que très souvent un board en vie sur le terrain à plus de valeur qu'un spell.

Le plus important c'est de jouer le deck tout en gardant à l'esprit le nombre de dommage que l'on peut faire, savoir si il faut utiliser une charge de dague ou non, afin d'avoir le léthal en infligent la tonne de dommage en un tour, savoir si il est important de trade ces créatures, faut il Attaque sournoise +Éviscération une 5/5 tout en sachant que c'est 4 dommages qui peuvent faire la différence pour gagner.

Il faut parfois temporiser même dans le cas où l'adversaire a des créatures sur le board et que l'on a un move tout trouvé Assommer Déluge de lames , utilisé avant d'avoir le léthal ça coûte très souvent la game, je vais préferer dans le cas ou le board ne dépasse pas les 7/8 dommages et que je suis encore bien en pv à jouer autre chose car je sais que le prochain tour avec les cartes que compose mon deck je peux avoir la carte qui fait la différence et à ce moment on est content d'avoir gardé sa dague 4/2 pour la faire passer 8/2 avec Huile d’affûtage de Bricoleur puis face Mage de sang Thalnos +Déluge de lames .

Voila, il faut garder tout ça à l'esprit, s'adapter, comboter, c'est ça la force du rogue et c'est la qu'on s'amuse vraiment. ^^

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