Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneMiracle Seigneur !

Résumé : Un deck fun pour réparer une injustice: les miracles c'est pour le prêtre ! Non mais.
Auteur Dovahloops
Création 15 oct. 2014
Mise à jour 15 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 200
Note
...
Vues 990
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Prêtre (14)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
1SilenceSort0
2Châtiment sacréSort1
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Feu intérieurSort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
1Attaque mentaleSort2
2Esprit divinSort2

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2
Goule instable
Serviteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Maître-lame blesséServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Anduin revient et il est très en pétard ! En effet il commence à en avoir ras la toge d'entendre parler du voleur et de ses miracles. Non mais franchement un voleur qui fait des miracles avec un commissaire de vente aux enchères... On aura tout vu ! Notre prêtre bien aimé s'est donc décidé à montrer à tous que le pro des miracles, c'est bien lui. Comment ? En transformant un seigneur de la mort en archange de miséricorde répandant religieusement la mort en un tour.

Avantages:

    - on peut gagner tour 5 avec le prêtre. Si si. Un miracle je vous dit.
    - C'est pas tous les jours qu'on met des baffes à 32 points de vie.
    - C'est tellement bon quand ça arrive ;)

Inconvénients :
    - Quand ça veut pas...
    - On va pas se mentir, c'est plus fun que compétitif. Quoique...
    - si l'early est perdu le deck n'a aucun moyen de revenir.

Les cartes clé


Les cartes clé sont celles qui permettent le combo. Donc Seigneur de la mort, esprit divin et feu intérieur. Mais toutes les cartes ont un rôle à jouer et ce sont surtout les synergies qui permettent de prendre le dessus.

Comment jouer le deck ?

Donc comme vous l'aurez compris le but est de sauver l'âme de ce pauvre seigneur de la mort. Pour y parvenir vous ne reculez devant rien. Pas même à déterrer vos morts pour contenir les assauts des contestataires qui remettent en cause votre sainte mission.

En early:

Vos deux saintes missions sont les suivantes: piocher (pour réunir le combo) et contrôler le plateau.

Pour la pioche on est servi: clerc, mot de pouvoir: bouclier, amasseur de butin et acolyte sont tous là pour ça. À noter que la goule instable et le pyromancien sauvage peuvent tous deux servir à activer la pioche via l'acolyte ou le clerc avec un cercle de soin par derrière (après je veux dire, quel esprit tordu vous avez !). Un acolyte mal géré par votre adversaire peut vite vous permettre de remplir votre main grâce au pouvoir héroïque.

Niveau contrôle du plateau ce seront les fossoyeurs, zombies, goules et pyromanciens, puis maître lame qui feront le travail. Pour épauler les serviteurs vous aurez le châtiment sacré qui avec un pyromancien devient une sorte de balayage. L'utilisation judicieuse du pyromancien est une clé de votre mission. Bien utilisé il peut tenir une horde en respect et permettre de piocher beaucoup avec le clerc.

En midgame :

Si tout s'est bien passé vous avez pu tenir à l'écart les gêneurs, et vous avez réuni de quoi commencer le rituel.

On résume l'équation:
Le seigneur de la mort est 2/8. Avec un esprit divin il est 2/16, avec un deuxième il est 2/32, et avec un feu intérieur il est 32/32. Tout est dit. Ne reste plus qu'à administrer le dernier sacrement.

Oui mais ce brave seigneur de la mort n'a pas la charge me direz vous. Et vous aurez raison, c'est ce qui empêche le deck d'être compétitif. En effet il va vous falloir faire en sorte qu'il survive un tour avant le one shot. On évitera donc de le booster le tour de son arrivée en jeu. Si vous arrivez à le poser tour 3 ou 4 sur un board sous contrôle tout devrait bien se passer. Les dangers viendrons de la malédiction du chaman, du mouton du mage, de l'égalité du paladin et de la marque du chasseur (ou l'acclimatation du druide). Bon dit comme ça, ça à l'air de faire beaucoup mais encore faut-il que l'adversaire ait la carte en main et l'utilise.
Car voyez vous le meurtre du seigneur est très recherché en raison de son râle d'agonie qui invoque un serviteur. Pour cette raison il arrive que l'on estime judicieux de jouer silence sur lui après l'avoir mis en jeu. Il perd certes la provocation mais aussi la cible qu'il a dans le dos. Ses chances de survie s'en trouvent grandement augmentées. Il peut néanmoins être intéressant de garder le silence pour un serviteur avec provocation qui viendrait compromettre vos chances de faire un miracle. A vous d'évaluer les risques.

Gardez aussi en tête que le feu intérieur est en double dans ce deck. Il peut aussi être utilisé avantageusement sur la plupart de vos serviteurs, qui ont tous plus de vie que d'attaque. Le mot de pouvoir: bouclier peut rendre ce move encore plus rentable. A noter que le maître lame peut aussi grimper à 28/28 avec la même combinaison que celle utilisée avec le seigneur de la mort.

L'attaque mentale est là pour le finish si vous n'avez pas pu sortir le combo en totalité. Elle peut être remplacée par un deuxième silence.

Je mentione le miracle absolu:
Seigneur de la mort T3
Double esprit divin + pièce + feu intérieur T4
Pour un kill T4. Bon si vous y arrivez faites un screenshot... Parce-que c'est un vrai MIRACLE !!

Mot de la fin :

Merci à tous ceux qui voudront bien commenter ce deck, c'est le premier que je poste et j'espère qu'il vous plaira.

A+ et amusez-vous !

Autres decks Prêtre

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires