| Auteur | arnaudlenain |
| Création | 29 déc. 2016 |
| Mise à jour | 29 déc. 2016 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 5 180 |
| Note | 00 |
| Vues | 237 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
| 1 | | Sort | 0 |
| 2 | Préparation | Sort | 0 |
| 2 | Dissimuler | Sort | 1 |
| 1 | Fieffé forban | Serviteur | 1 |
| 2 | Sang froid | Sort | 1 |
| 2 | Assommer | Sort | 2 |
| 2 | Éviscération | Sort | 2 |
| 2 | Kriss | Sort | 2 |
| 2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
| 1 | Edwin VanCleef | Serviteur | 3 |
| 2 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Aventurier en pleine quête | Serviteur | 3 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
| 2 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
fonctionnement:
plusieurs match up, différents mulligans... Contre aggros, il vous faut une bonne main de départ sinon ne vous faites pas de bile vous avez pratiquement déjà perdu. Je conseille en main de départ Kriss, attaque sournoise, éventail de couteaux, préparation, agent du Si:7. ces cartes permettant de gérer les premières menaces rapidement pour installer par la suite un board à base d'aventuriers ou de pilleurs.
Contre contrôle vous avez un peu plus de winrate, vous pouvez gardez en main de départ des cartes comme pilleur, edwin, ou un aventurier, car l'adversaire ne va pas directement vous agressez, et vous pourrez les développer assez facilement assez tôt dans la partie.
Le but du deck va consisté à prendre un peu de board à l'aide de petites cartes anti-bêtes, attaque sournoise, agent du si:7, éventail de couteaux, éviscération. N'hésitez pas à les garder, surtout dans les matchs up contrôle, pour combotter avec le commissaire afin de piocher un peu plus ou pour combotter avec edwin et les deux aventuriers. La prise de board se fera par l'intermédiaire de l'agent du si:7, du drake azur et du pilleur de tombes mais aussi par un edwin puissant, minimum 6-6 voir 8-8 sinon facilement gérable.
comment gagner avec ce deck?
piocher énormément avec commissaire, kriss, éventail, et drake. Puis combo aventuriers, jouer masse cartes + edwin derrière, et camouflage par dessus vous pouvez rajouter le tour d'après des sang froid et des évisc face. Leeroy pour la finition. globalement une bonne gestion du camouflage et un calcul du nombre de dégâts potentiel avec les aventuriers sont essentiels. Attention, vous pouvez très bien gagner en boostant d'autres créatures préalablement camoufler, ainsi les drakes, les pilleurs, les commissaires et les agents peuvent servirent de supports pour vos sang froids, à vous de voir si cela "se met bien" ou pas.
Avantages:
- très agréable à jouer (pas comme ces ****** d'aggros de *****)
- edwin et les deux aventuriers sont les deux moteurs pour te faire gagner généralement, avec leeroy
- nombreuses solutions, vous aurez toujours pleins de plays différents, à vous de choisir le meilleur
Inconvénients :
- aggros
- vous êtes vite à court de munitions lorsque vous ne piochez pas les commissaires
j'attendrais vos remarques pour d'éventuels améliorations
Ps: c'est mon premier deck, soyez indulgent :))), désolé si quelqu'un l'a déjà publié avant. En tout cas il m'a permis d'atteindre le rang 4. Pardonnez moi pour les fautes d'orthographe, j'ai eu que 12 au bac de francais..
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|