| Auteur | jjsb |
| Création | 11 déc. 2016 |
| Mise à jour | 11 déc. 2016 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 5 600 |
| Note | 10 |
| Vues | 250 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
| 2 | | Sort | 0 |
| 2 | Préparation | Sort | 0 |
| 2 | Dissimuler | Sort | 1 |
| 2 | Fieffé forban | Serviteur | 1 |
| 1 | Sang froid | Sort | 1 |
| 1 | Assommer | Sort | 2 |
| 2 | Éviscération | Sort | 2 |
| 2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 1 | Edwin VanCleef | Serviteur | 3 |
| 2 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 1 | Aventurier en pleine quête | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
fonctionnement classique d'un miracle probablement plus dans l'optique d'une meta un peu plus lente qu'avec le classique double aventurier , la combo wyrm rouge arrivant plus tard mais etant plus explosive !!
Avantages:
plaisant a jouer plusieurs options de victoire de tres bons pourcentages de win contre tout les decks autres que pure face et notamment jade druide qui est pris de vitesse tres souvent .
Inconvénients :
contre face souvent trop delicat mais ... pas impossible cela necessite d'avoir un gros vancleef ou de l'aventurier tres tot . donc dependant de la sortie .
Commissaire-priseur evidemment on ne presente plus (re surnerf bientot ? peut etre pour 8 de mana ?? lol :) Wyrm de mana rouge peut vraiment etre explosive je la trouve juste vraiment tres forte reelement . et les classiques Aventurier en pleine quête et Edwin VanCleef enfin je termine par le petit extra Caïd cambrioleur qui n'est et je peux vous l'assurer pas anodin du tout et apres tout , tour 5 une 4/6 ce n'est pas absolument negligeable .
comme vu plus haut les options de victoires ne sont pas unique , que vous ayez la possibiltie de commencer par un van cleef et/ou aventurier tres tor pour 2 cartes autour de 8/8+ tour 4 controle de board au depart pour une victoire classique miracle en OTK 2 tours apres dissimuler combo caid wyrm avec les dissimuler etc etc
ce serait d'ailleurs eventuellement peut etre un peu la limite et ce qu'on pourrait me reprocher sur ce deck .. les options etant nombreuse certaine cartes sont en 1 seule exemplaire ce qui implique de les avoir plus difficilement . cela dit globalement comme vous le savez contre un agro la partie sera tres rapide et tres delicate de toute facon ... et sur une partie qui dure on a finalement le temps de trouveer nos cartes surtout avec la capacite de recyclage du deck Deuxième paragraphe.
alors ici je suis un joueur tout a fait mediocre et loins de moi l'idee de vous expliquer comment jouer un miracle que vous jouez de toute facon bien mieux que moi :) . comme deja expliquer la difference par rapport a un miracle plus oldschool et que le "je controle d'abord sur les tours early puis tour 4 5 , pilleur de tombe et drake puis tour 6 7 8 je passe mon tours miracle je dissumule et je termine" et maintenant absolument pas la seule win condition ... il s'agit bien au depart de prendre en compte un mulligan en rapport avec l'adversaire et selon nos cartes et la situation de jeux d'utiliser son cerveau pour prendre la meilleur option . n'hesitez pas 1) a etre super greedy contre des decks que vous savez controle en gardant certaines de vos grosses creatures 2) a etre super "agro" contre des agro ... vous devez vider votre main pour creer un vancleef 12/12 ? mon opinion , faites le , le match up sera difficile de toute facon et un agro n'aura que tres peu de reponse ..
Quel style de jeu doit-on adopter lorsque l’on joue votre deck ? N’hésitez pas à tout expliquer.
encore une fois ce n'est pas predefini ... une preuve supplementaire ? le fieffe , selon la carte qu'il pourra vous donner votre facon d'aborder le match sera different ...
en ce qui concerne les mulligan encore une fois je ne vous apprends rien il y a enormement d'explication sur le fonctionnement d'un miracle . si vous voyez du dessoudeurs (war , paladin , chasseur) donc a priori 90% agro (bon allez il y a bien 10% qui joue war taunt et/ou paladin chasseur mid ... il vous faudra jeter toutes vos grosses crea et esperer avoir un peu de controle de board et garder des options de vancleef et/ou aventurier . contre la majorite des autres matchups vosu aurez le temps . soyez greedy . pilleur de tombe voir wyrm rouge ou comissaire avec piece sont tout a fait possible . vous aurez a priori le temps . garder un minimum de controle de board notamment pour le cas du pretre qui peu quand meme snowball assez bien en dragon ... ce match up necessiterait probablement tout un paragraphe en soi je pense ... le cas de la prep est complexe egalement et je crois en discussion entre expert , pour moi , c'est une obligation de la garder mais voyez comment je suis categorique alors que d'autres seront categorique dans l'oposse en vous disant "mais comment peut-on la garder en main alors que l'on veut bien d'autres choses" je considere encore ne fois que contre controle/combo le debut est trres lent et on l'uilisera au tour miracle au minimum. contre agro la possibilite de pouvoir tour 3 ou 4 mettre un pilleur ou un caid et de pouvoir prep attaque sournoise prep evisceration ou prep eventail pour enlever "un peu de monde" sur le board est vraiment sympa. et qui plus est je neparle meme pas de la possiblite de pouvoir rajouter du +2/+2 sur vancleeef ou +1+1 sur aventurier ... voila en esperant ne pas avoir ete trop long trop illisible . evidemment je prends pour des retours eventuelles .
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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