Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneKolento - Le MiraLock

Résumé : Voici un deck qui est semblable au Miracle, très fun a jouer. /!\ Je ne suis pas le créateur du deck, je l'ai trouver sur internet et certains disent qu'il est de Kolento.
Auteur Break
Création 31 août 2014
Mise à jour 02 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 140
Note
...
Vues 1 706
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Démoniste (15)

Carte Type Mana
1Feu de l'âmeSort1
1Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
2Voile de mortSort1
1Drain de vieSort3
2Trait de l'ombreSort3
2Flammes infernalesSort4
2OmbreflammeSort4
2Siphonner l'âmeSort4

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
1Guerrier branchie-bleueServiteur2
1Chevaucheur de loupServiteur3
1Golem arcaniqueServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Préambule


Bonjour ou bonsoir à tous!
Je suis ici pour vous présentez le Deck MiraLock, j'ai vue sur certains site qu'il était dit que Kolento en était le créateur (ça lui ressemble assez bien), mais je n'en suis pas sur et j'ai décidé de vous en faire part. J'ai modifier deux cartes, je vous en parlerai au fil de la lecture.
Maintenant je peux vous souhaiter bonne lecture !

Points forts


    Deck très fun a jouer
    Assez bon contrôle
    D'énormes dégâts
    Notre pouvoir éroïque nous permet de bien brasser notre deck

Points faible


    Prise en main difficile
    Les decks qui jouent trop de taunt
    Les Guerriers contrôle

Explication du deck


Comme précisé plus haut, le deck est axé mid / contrôle (pour moi, ce n'est pas lorsque l'on arrive a 10 mana qu'on est en late, mais quand il reste plus que 10 cartes dans le deck). Nous allons avoir une bonne capacité de pioche et de contrôle ! Cependant nous n'avons pas de silence !

0 Cristaux

Feu de l'âme : 0 de mana et une carte pour 4 de dégât, ça fait le travail, ça peut très bien tué un carte qui nous gène ou encore comboter dans notre finish !

1 Cristaux

Marcheur du vide : Un marcheur du vide est là car avant tout c'est un excellent drop 1 pour les démonistes, ça apporte une 1/3 taunt sur le terrain tour 1, c'est toujours très plaisant, et si notre adversaire est un aggro, on peut le ralentir.

Voile de mort : Les voiles de mort nous permet de tué en early une créature à 1pv ou contre un zoo elle est toujours utile, elle apporte de la pioche, un must have.

Puissance accablante : Elle nous sert dans notre finish ! il y en a deux faites attention ne pas en utilisé plus d'une en dehors du finish, car c'est elle qui apporte du punch !

2 Cristaux

Guerrier Branchie-Bleue : Peut très bien nous servir de blast pour passer un taunt ou pour aller directement mettre notre cible a porté de nos combos !

Amasseur de butin : Elle nous sert surtout à trade avec une carte adverse et piocher.

3 Cristaux

Prophète du cercle de la terre : Elle est a utilisée en drop 3 uniquement si on a rien a jouer et qu'on veut avoir une présence sur le terrain, sinon elle servira généralement à nous heal.

Golem Arcanique : Une des cartes de nos combos ! Elle n'est pas à utilisée à la légère.

Trait de l'ombre : Elle va nous servir a venir chercher une carte qui nous embête sur le terrain, un taunt généralement, ou un commissaire priseur adverse.

Drain de vie : C'est comme le voile de mort, mais au lieu d'un de dégât elle en fait deux, et au lieu de piochée elle soigne de deux pv.

Chevaucheur de loup : Un blast a 3 tout est dit là dedans, a voir en fonction du match si on va s'en servir pour attaquer directement les points de vies adverses ou pour trade une créature.

4 Cristaux

Ombre flamme : Permet de bien contrôlé le board en sacrifiant l'une de nos créature.

Maître-bouclier de Sen'Jin : Une 3 / 5 taunt pour 4, permet de ralentir le jeu adverse.

Flammes infernales : 3 points de dégâts a tous les personnages, permet de contrôler contre un aggro, mais attention car cela retire aussi 3 points de vie à vous et vos créature également.

Leeroy Jenkins : LEEEEEEEEEEEEEEEROYYYY JEEEENKINS ! (tout est dit)
Non plus sérieusement c'est notre carte combo avec le golem arcanique et le manipulateur sans visage ! On ne peut s'en passer, c'est notre finish.

5 Cristaux

Commissaire Priseur : Comme tout bon miracle, notre jeu regorge de sorts, et le commissaire va nous permettre de piocher et de continuer a aller chercher notre combo.

Drake Azur : 4/4 pour 5, elle passe au travers du prêtre, elle nous fait piocher et donne 1 point de dégât a nos sorts, que demander de plus?

Manipulateur sans visage : Bon là on rigole plus, il nous la faut absolument! Autant on peut remplacer leeroy par le golem, autant le manipulateur on ne peut pas sans passer, elle fait également partit de notre finish.

6 Cristaux

Siphonner l'âme : Cette carte va nos permettre de passer a travers les pires taunts du jeu possible avant d'aller finir notre adversaire! Elle nous redonne également 3 points de vie, ça peut nous sauver.

Les combos


Contrôle
Drake azur + sort : permet d'augmenter les dégâts de notre sort de 1, ça sert toujours.

créature + puissance accablante + ombre flamme : On peut clean le board très facilement ( par exemple avec le golem arcanique, on fait 8 points de dégâts à toutes les créatures).

Finish

16 points de dégâts pour 9 cristaux : Golem arcanique, puissance accablante, manipulateur sans visage.

20 points de dégâts pour 9 cristaux : Golem arcanique, puissance accablante, manipulateur sans visage, feu de l'âme.

20 points de dégâts pour 10 cristaux : Leeroy, puissance accablante, manipulateur sans visage.

24 points de dégâts pour 10 cristaux : Leeroy, puissance accablante, manipulateur sans visage, feu de l'âme.

24 points de dégâts pour 10 cristaux : Golem arcanique, puissance accablante x2, manipulateur sans visage.

28 points de dégâts pour 10 cristaux : Golem arcanique, puissance accablante x2, manipulateur sans visage, feu de l'âme.

Le mot de la fin


Fiou ça y est j'ai fini de faire la présentation du deck! N'hésitez pas à me dire les différentes modifications que vous y avez fait et à laisser un commentaire !

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