Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[Molly's CHAMAN] Rush kill rush !!

Résumé : Hello ! Deuxième deck de ma propre création au menu : Encore des cartes cheap, à faible coût de mana, rusher et ayant pour objectif de win tour 7 - 8 ou de comboter en Late.
Auteur molly
Création 07 mai 2014
Mise à jour 20 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 020
Note
...
Vues 539
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chaman (10)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Arme croque-rocSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
1Furie sanguinaireSort5

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Jeune prêtresseServiteur1
2Porte-bouclierServiteur1
1Berserker amaniServiteur2
2Dragon féeriqueServiteur2
1Guerrier branchie-bleueServiteur2
1Ingénieur noviceServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
1Croisée écarlateServiteur3
1Golem arcaniqueServiteur3
1Golem des moissonsServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Hello,
J'ai bien modifié mon deck pour essayer d'avoir quelque chose d’extrêmement rapide et qui contrôle.
En effet pour moi le Shaman semble être la classe la plus adapté pour contrôler de début de partie et finir l'adversaire à l'aide de directs damages ou d'amas de créatures.

Avantages:

  • Cheap
  • Rush donc casse aisément des gros contrôles.
  • De quoi survivre le mid game !
Inconvénients :
  • Comme toujours sensible aux AoE.
  • Peux perdre contre un autre rush si mauvaise main.
  • Les midrangs contrôle sont toujours chiant.
  • Pas de pioches

Les cartes clé et comment les jouer

Jongleur de couteaux :
Il permet de clean des créatures, se combote bien avec esprit farouche. Ne jamais le jouer seul ou alors tour 2 si le bonhomme en face n'as rien posé et n'a pas de direct dammages (mage, shami ) donc a priori rarement. Il prends tout son sens tour 4 - 5 quand on peut poser trois créateurs en même temps pour être sur de le rentabiliser. Il est évidement toujours focus.

Berserker amani :
Largement remplaçable par un deuxième golem par exemple, moi je le jour pour son coté hard focus qu'il a et il peut potentiellement faire très mal !

Totem Langue de feu :
Must have pour un deck rush, il permet de faire très mal très rapidement ! La jouer avec délicatesse car elle aussi est souvent focus !

Ingénieur novice :
Ici notre seul moteur de pioche, je sais ça en manque cruellement mais le deck est pas fais pour faire des vieux os. Ici l'ingé permet d'avoir directement une carte en plus et donc bien souvent de la poser instantanément.

Esprit farouche :
Magnifique carte ! résiste aux aoe à 2 dégats, taunt donc protège les cartes, proc le jongleur très belle carte dans ce deck ! Qui permet de gagner un peu de contrôle et de vraiment stocker les cartes sur le terrain !

Tempête de foudre :
Anti aggro de base, même sans avoir d'aggro en face ca permet de finir un taunt ou de l'entailler de péter deux trois merdes gênantes de faire le café.... Je rencontre pas tant de rushs que ça lors de mes ranked mais en fonction elle peut aisément se doubler !

Furie sanguinaire :
Alors dans la première édition de mon deck j'en avais placé deux. Après quelques tests il c'est avéré qu'un seul éxemplaire et suffisant, car on en aurais pas tout le temps besoin et que lorsque l'on se retrouve avec au deuxieme muligans on est vraiment fané !! Bref une c'est déjà très bien, on s'en sert pas souvent, mais quand on s'en sers c'est quasiment win !

Éclair :
Contrôle, finish, fais aussi le café, permet de casser un truc gênant, de finir l'adversaire donc vraiment utile ici.

Golem arcanique Guerrier branchie-bleue :
Du rush comme on l'aime, en finish ou même bon à casser de la créatures !
J'aime particulièrement le branchie bleue qui permet souvent de péter un truc génant ou de finir l'adversaire lors de situations périlleuses ! aussi très bon contre des aggros pour péter un jongleur tour 2 !

Papa :
FInisheur de mes rêves, ultra over cheated de la mortkitu.

Ta pas de pioche et pleins de cartes en 1 exemplaires, t'es con ou quoi ?

Et pardis !
Ben enfaite non, en jeu la pioche se fais pas trop ressentir : il suffit de spam le sort de classe pour avoir toujours de quoi poser des cartes. Rien ne sers de spammer la board car on deviens alors trop sensible aux AoE !! Ici en contrôlant gentiment depuis le début avec les sorts et quelques créatures on se relève aisément d'une AoE et on fais très mal en ayant toujours la board advantage !!!

Des cartes en 1 exemplaires ? la biodiversité assurément !
Non plus maggle, c'est pour avoir plus de choix, comme le hibou que je trouve bien mais pas toujours utilise, idem la croisée et le branches bleue. Ils ont chacun leurs utilités en fonction que l'on tombe sur un deck contrôle on préférera une belle croisée, alors que contre un deck aggro un golem et un murloc prennent tous leurs sens.

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