Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneMOLTEN FIST (guerrier control OTK sans patron)

Résumé : Ce deck est né par hasard en voulant entrer les géants de lave tout fraîchement obtenus
Auteur leaochris
Création 02 juil. 2015
Mise à jour 02 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 240
Note
...
Vues 191
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (18)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2HeurtoirSort1
2EnchaînementSort2
2Frappe héroïqueSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2ChargeSort3
2BastonSort5
2HurlesangArme7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Âme en peine de manaServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1AlexstraszaServiteur9
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

je suis fier de vous présenter mon nouveau deck auquel je suis sûr vous saurez critiquer (positivement comme négativement).

Résumé du deck

comme tout contrôle qui se respecte, il s'agit de gérer en faisant descendre sa vie idéalement à 10 pour lancer la combo

Avantages:

  • original, les gens s'attendent au grimpatron
  • détruire, détruire, détruire!!!!
  • on a un bon moteur de pioche
  • les aggros vont avoir mal

Inconvénients :

  • 1 légendaire et 6 épiques ... c'est déjà moyennement cher
  • je n'ai pas encore le recul pour faire des stats poussés
  • un taunt qui serait pas dégagé peut être embêtant

Les cartes clé

Alexstrasza, les Géant de lave et les Charge qui permettent de faire l'OTK.

Comment jouer le deck ?

la combo (dont je suis trop fier) est double Géant de lave + double Charge = 20 points de dégats (tout ca pour 6 mana si on est <11 PV et 4 mana si Thaurissan est passé par là, voire moins.. )

au début on cherche à piocher et à tuer les créatures pour nous infliger au passage quelques dégats à l'aide de nos 4 armes. on évite d'utiliser le pouvoir bouclier pour pouvoir lancer la combo le plus rapidement que possible. vers les 10PV, on peut stacker du bouclier pour pas mourir bêtement. enfin, dès que l'on peut, on lance la combo.

moteur de pioche :

Oracle froide-lumière, Acolyte de la souffrance, Heurtoir et Maîtrise du blocage

anti créature :

les 4 armes, nos Baston, Enchaînement, Heurtoir et Exécution

les aggros vous emmerdent? sortez l'Âme en peine de mana et regardez les pleurer car nous on peut presque se passer de jouer des créatures.

exemple idéal :

on peut potentiellement défoncer un aggro tour 5 avec la bonne main :

le plus aggressif des aggros nous à déscendu à moins de 10 PV en 4 tour.

on à la pièce, une Hache, une Frappe héroïque, les deux Géants et les deux Charge.

T2 : on attaque à la Hache : adversaire à 27 PV

T3 : on attaque à la Hache + Frappe héroïque : adversaire à 20PV

T4 : on s'en fout

T5 : il est trop violent, il pense avoir gagné, il nous à mis à 9PV, on joue la combo à l'aide de la pièce et on dit : "merci et à la prochaine monsieur le zoo ou hunter"

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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