Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneMon deck chaman

Résumé : Un deck chaman se basant sur plusieurs combo sympathique
Auteur Fribourgotteron
Création 06 avril 2014
Mise à jour 06 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 180
Note
...
Vues 63
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (20)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Hache de Forge-foudreArme2
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2ParleventServiteur4
2Furie sanguinaireSort5
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Inventrice gnomeServiteur4
2Champion de la Main d'argentServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck chaman combo

Avantages:

  • Très sympa a jouer
  • Plutôt efficace à bas niveau
Inconvénients :
  • Manque un peu de pioche
  • Pas à l'abri d'une mauvaise sortie

Comment jouer le deck ?


Contole est le maitre mot de ce deck. Il vous faudra controler le terrain du mieux possible en essayant de pause un maximum de créature. Pour controle n'hésitez pas à utiliser les differents sort à disposition, ils sont la pour ça!

Un deuxième point important, n'ayez pas peur de faire des totems. Chaque créature sur le terrain peut avoir son importance, de plus, ce deck n'ayant pas énormément de pioche, économiser une carte et invoquez un totem à la place peut être plus qu'agréable.

Pour finir ce deck repose sur différents combos qui sont capable de faire très mal et pourrant vous permettre de donner le coup de rein final pour achever la partie.
Il suffit de regarder le deck pour voir toutes les possiblités offertes, avec les furies sanguinaires et les furies des vents apportés par le Parlevent. L'arme croque-roc fait également très mal associée à une furie des vents, on peut imaginer comme ça Marteau-du-Destin + Arme croque-roc et c'est 10 dégats!

En bref, on controle au mieux le board avec nos créatures et nos sorts, puis on balance nos combos afin de faire très mal et de finir notre adversaire.

Ce qui est agréable, c'est que ce sont des cartes qui fonctionnent bien entre elles, ce qui permet d'avoir très facilement un combo dévastateur, à l'inverse de certains deck qui demande à avoir les 3 bonnes cartes en main pour faire quelque chose.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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