Voila, salut le monde, c'est Ixo ! Aujourd'hui je vous présente mon deck Démoniste actuel. Je le mettrais à jour pour chaque changement efféctué, sachant que j'ai aussi en tête ce à quoi ressemblera le deck final (Je le créerais aussi sur le site). N'hésitez surtout pas à le copier, malgré le coût, et donnez-moi votre avis !
Avantages :
Ce deck dispose d'un contrôle énorme, et surprend souvent votre adversaire.
Lorsque l'adversaire se rend compte de ce qu'il faut faire, il est souvent trop tard.
Très dur à contrer si les cartes nécessaires tombent au bon moment.
Inconvénients :
Très sensible aux silences.
Dépendant de certaines cartes.
Peu de dégâts en early, il faudra serrer les fesses en attendant le late !
Le principe de ce deck, c'est de dominer le terrain, en posant des serviteurs aux effets divers à peu près tout le temps. En effet, les Portails d'invocations combinés au Jongleur de couteaux, au Robot d’alarme et à la Goule mangeuse de chair font un combo excitant et ravageur. Votre but ? Invoquer des sbires, faire des combos, et protéger vos cartes importantes et fragiles grâce aux provocations.
Présentation vidéo :
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Explication des cartes :
Voilà venir la séquence la plus interêssante : L'explication des cartes. Gardez bien dans la tête que ce deck n'est pas définitif et a eu recours à beaucoup de changements depuis sa création, que je me ferais un plaisir de détailler dans une rubrique future.
Manipulateur Sans-visage : Le deck reposant beaucoup sur les cartes à effet cumulables (=/= Cris de guerre), le Manipulateur est une carte vraiment efficace. Attention cependant à ne pas la combiner au Robot d'alarme !
Robot d’alarme : Si aucun portail ou invocatrice n'est sur le terrain, les grosses cartes et autres provocations seront toujours aussi dures à poser. Le Robot d'alarme y remédie avec talent.
Plaie funeste : Un des seuls sorts de removal du deck, c'est aussi un élément puissant pour la domination du terrain : Tous les démons convocables avec cette carte sont utiles, la majorité étant des provocations.
Démolisseur : Le démolisseur est un bon moyen de remove les serviteurs sans utiliser son mana ou ses sorts. C'est donc un bon compromis dans ce deck.
Maître-bouclier de Sen'jin : Une provocation de plus, pour protéger les autres cartes, mais aussi une bonne carte de par son coût relativement bas.
Marcheur du Vide : Une des seules cartes early du deck, aussi une excellente provocation.
Ogre rochepoing : La seule et unique carte basée uniquement sur les dégâts. Après tout, sans faire de dégâts, impossible de gagner une partie !
Succube : Une bonne carte, des stats excellents, et surtout, un cri de guerre négatif qui peut ne pas s'activer combiné au Robot d'alarme !
Trait de l’ombre : Un sort très pratique pour détruire des serviteurs adverses sans problèmes.
Champion de Hurlevent : La meilleure carte du deck, plus grande provocation et surtout très bon compromis entre l'attaque et les PV.
Chef de guerre loup-de-givre : Le but étant de dominer le terrain, il est fréquent de tomber sur du 9/9 voir 10/10 à la fin du cri de guerre.
Feu de l’âme : Un bon petit removal très puissant pour son coût, et qui défausse rarement, car dans ce deck, on est souvent en topdeck.
Garde de Baie-du-Butin : Une excellente provocation, avec de bons stats comme on les aimes.
Golem de guerre : La carte la plus grosse du jeu. Il faut bien des cartes de ce genre, sinon, les cartes essentielles ne servent à rien ^^
Infernal de l’effroi : Infernal, où comment faire des dégâts létaux aux tokens et avoir du 6/6 sur le terrain.
Pacte sacrificiel : Le seul moyen du deck de soigner son héros ! Très utile combiné a la Plaie funeste.
Seigneur de l’arène : La plus grosse provocation du jeu, et aussi la plus rentable au niveau du coût, via ce deck.
Enragé du magma : Grâce aux provocations, cette carte survie aisément plus de quelques tours !
Gardien mogu’shan : LA provocation chiante. 7PV, 4 cristaux. La meilleure carte pour protéger les cartes essentielles.
Goule mangeuse de chair : Lorsqu'il y a beaucoup d'alliés sur le terrain, beaucoup meurent. Donc, la goule se régale.
Minuscule invocatrice : Une alternative au portail d'invocation, qui a de bons stats. Petit inconvénient est qu'elle ne reste généralement pas longtemps sur le terrain.