Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneMonsieur Polyvalence

Résumé : Un druide qui tentera de s'imposer par un contrôle de la table, avec une unique combo pour achever l'adversaire. Viable en classé ou pas?
Auteur Corentin35
Création 29 avril 2015
Mise à jour 29 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 12 500
Note
...
Vues 121
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1Force de la natureSort5
1MétéoresSort5
1Ancien du savoirServiteur7
1
Malorne
Serviteur7
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
2
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Troggzor le Terreminator
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

[b]Monsieur polyvalence[/b]
Un druide polyvalent qui tentera de s'imposer par un contrôle de la table efficace, quelques accélérations, ainsi qu'une combo qui aura pour visée de finir votre adversaire, mais qui sera également très efficace en contrôle.

[b]Avantages:[/b]
_Très sympa à jouer.
_Très efficace contre les aggros.
_Malorne, toujours aussi classe.
_Efficace contre la plupart des adversaires.


[b]Inconvénients :[/b]
_Cher à crafter.
_Match up défavorable face aux prêtres.


Les cartes clé


Le deck repose sur le contrôle de la table, qui sera plus facile à prendre grâce à quelques accélérations, comme les Croissance sauvage et Innervation .
Comme indiqué dans la description, la célèbre combinaison du druide Rugissement sauvage /Force de la nature , est présente en un unique exemplaire, il ne faudra pas hésiter à utiliser ses deux cartes individuellement, la priorité du deck étant le contrôle (les combos défensives ont largement leur place dans ce deck).
Cependant, la carte clé de ce deck, est Malorne , (ma carte préférée), qui permettra de prendre l'avantage face à vos adversaires (druide et guerriers spécialement) en terme de carte. Les carte mid play telle que les Crache-vase et les Annulateur d’Arcane X-21 ont essentiellement pour but de préparer son arrivée.

Comment jouer le deck ?


Le jeu se décompose en plusieurs phases.
Le début de partie: L'un des objectif de ce deck est de "zapper" le début de partie, grâce aux accélérations, Croissance sauvage et Innervation . Cependant, si ces cartes ne sont pas présentes dans notre main, les Colère et le Croq’zombie sont là pour garantir un minimum de contrôle.

Le milieu de partie
L'objectif sera ici, tout simplement de poser les provocations de ce decks, les Crache-vase , dont l'efficacité n'est plus à prouver, et les Annulateur d’Arcane X-21 , très efficace contre les chasseurs et démonistes aggros, ainsi que contre les mage méca si le Yéti mécanique n'est pas encore arrivé. N'oubliez pas que le contrôle reste prioritaire, il ne faut sous aucun prétexte laisser l'adversaire prendre le contrôle de la table. C'est à cet effet que les Balayage et le Météores sont présents dans le decks.

La fin de partie
Il s'agira là d'écraser votre adversaire avec vos légendaires, notamment Malorne et Sylvanas Coursevent .

[b][b]Les autres cartes[/b][/b]
La combo: présente en un exemplaire, la combo Rugissement sauvage /Force de la nature n'est présente qu'en un seul exemplaire. Il ne faudra pas hésiter à jouer cette combinaison défensivement, voir, jouer Force de la nature sans le Rugissement sauvage . Les Ombre de Naxxramas sont là pour particper à la combo, mais ce sont de redoutables serviteurs en contrôle, également.

Les autres légendaires
Monsieur Pectoraux est là grâce à sa belle polyvalence en contrôle, il ne faut pas hésiter à appliquer faveur du demi-dieu (donne +2/+2 à tout les serviteurs) à un seul serviteur (souvent les Ombre de Naxxramas ) afin de treader un serviteur adverse.
Harrison Jones a des statistiques honorables, et m'a sauvé un paquet de partie contre des voleur spécialisés dans les armes.
Le Chevalier noir : un must dans un contrôle pour moi. Quel jouissance de détruire un druide de la griffe et de poser une 4/5 pour 6 de mana!
Troggzor le Terreminator : Cette carte devra être posée le plus tôt possible et peut ruiner la game de votre adversaire! Il devra traider une 6/6 quasiment sans sort, au rique de vous constituer un board qui pourra traider ou comboter avec le Rugissement sauvage .

Le contrôle
Chasseur de gros gibier , une carte indispensable depuis la sortie de l'extension Gobelin et Gnomes, maintenant qu'on voit des Dr Boum partout.
Gardien du bosquet , un must pour tout druide, qui brille par sa polyvalence.
Les cartes contrôles de ce deck sont assez situationnelles, il est donc essentiel d'avoir une main bien remplie (voir pioche ci-dessous), surtout que vous pouvez vider rapidement votre main en début de partie avec les Innervation , notamment.

La pioche:
Malgré les apparences, ce deck possède de bonnes capacités de pioche:
Acolyte de la souffrance , qui vous fera piocher une voire deux cartes. Cependant, son défaut est que la pioche n'est pas instantannée.
Ancien du savoir : encore une fois un serviteur polyvalent, l'excellent choix des armes dépendra de la situation.
Les Croissance sauvage , qui malgré leur utilité principale, accélérer le jeu, seront souvent reléguées à une simple pioche.

N'hésitez pas à piocher, cela vous permettra d'obtenir les cartes situationnelles (Chasseur de gros gibier ,Harrison Jones ,Le Chevalier noir ) au bon moment. Et puis, Malorne est là pour vous empêcher de succomber à la fatigue face à une gros contrôle.

Quleques idées pour ce deck:
_Le Motherfuckerjones , qui vous donnera un avantage conséquent en terme de cartes. Obtenir de nouveaux Balayage , par exemple, serait fort intéressant d'un point de vue contrôle.
_Un deuxième Météores ou un second Croq’zombie ?
_Druide de la Griffe à la place des Annulateur d’Arcane X-21 ?
_Kel’Thuzad ?
_plus de soin?

Conclusion: Il s'agit d'un deck contrôle plus ou moins classique, qui brille par sa polyvalence (due aux nombreux choix des armes des cartes druidiques)qui permet d'exploiter au mieux ses légendaires et la combo Force de la nature / Rugissement sauvage . Rappelez-vous que le principal objectif du deck est de traider, ne balancez jamais votre Balayage ou votre combo directement sur le héros adverse à moins que vous ne soyez sur de le battre.

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