Salut à tous!
Voilà, j'ai finalement décidé de me joindre à vous et de partager mon deck :) C'est le premier deck que je soumets donc j'espère que vous serez indulgents avec moi ^^ J'attends avec impatience vos avis et les améliorations que vous y apporteriez :D
Au passage, ce deck est évidemment basé sur les cartes que je possède; il y a donc certaines cartes que je n'ai pas pu y ajouter (Chevalier noir etc...).
Bon, passons maintenant a la présentation du deck:
Il est essentiellement basé sur le boost considérable des
Portail d’invocation

et l'afflux continu de gros monstres souvent très génants pour l'adversaire.
Mais celà prenant du temps à mettre en place, il faut temporiser un maximum, et c'est là où entrent en jeu les
Éruption de diablotins

(qui est selon moi une des cartes les plus op du démo) et
Bombe de matière noire

. Les
Déchiqueteur piloté

et
Trogg mâcheroc mastoc

sont là pour assurer que l'adversaire ne nous submergent pas dès le début de partie.
Si tout se passe bien, vous devriez voir vôtre board assez rapidement rempli de serviteurs impossible à gérer! :D
Avantages:
-Si vous avez une bonne main en début de jeu qui assure une bonne tempo, vous devriez très facilement vous délester de vôtre main rapidement et foutre une pression "monstre" sur vôtre adversaire.
Inconvénients : -Si vous vous faites submerger dès le début du jeu (decks rushs etc), il est assez difficile de s'en remettre, au vu du manque de sorts qui pourraient nettoyer le board.
-Il faut très fréquemment utiliser le pouvoir héroique en début de partie ce qui est un gros malus si l'adversaire est orienté vers les dégâts rapides.
Comment jouer le deck ?
C'est simple, il suffit de temporiser jusqu'à ce qu'on ait la possibilité de placer de grosses cartes. Pour se faire, sont essentielles les
Éruption de diablotins

,
Bombe de matière noire

,
Déchiqueteur piloté

et
Trogg mâcheroc mastoc

.
Une fois le mid-game atteint, il suffit de placer les cartes qui vous semblent les mieux adapatées à la situation, sachant que l'adversaire aura tendant à se focaliser sur vos serviteurs, vous assurant ainsi la possibilité de vous vider de votre main sans vraiment vous souciez
Les cartes
-
Diablotin de sang

: à mettre en début de partie.
-
Bombe de matière noire

: si vous avez l'occasion de ne pas la gâcher et d'utiliser à la place l'éruption de gobelins, gardez-la. Mais si vraiment un serviteur vous dérange et que vous n'avez pas d'autres moyens de vous en débarrasser, utilisez-la.
-
Terreur du Vide

: à utiliser principalement sur les
Implorateur du Vide

. Assez utile avec
Golem céleste piloté

.
-
Éruption de diablotins

: à utiliser le plus tôt possible. Rares sont les adversaires à pouvoir les nettoyer rapidement.
-
Portail d’invocation

: à placer uniquement lorsque l'on est sûr de pouvoir la protéger ou en tirer un maximum pour la situation. Si vous avec les deux en mains, essayez de faire en sorte de pouvoir mettre les deux (sauf, si possibilité de
Choc de flammes

"ou quoi" ^^).
-
Implorateur du Vide

: quasiment uniquement là pour être détruits par
Terreur du Vide

et invoquer par la même occasion
Garde funeste

ou
Mal’Ganis

.
-
Garde funeste

: à invoquer avec
Terreur du Vide

ou si vôtre main est vide (généralement le cas si vous placez vos portails).
-
Mal’Ganis

: avec
Terreur du Vide

ou dès que l'occasion se présente (assurez-vous quand même qu'il ne soit pas clean du board direct)
-
Limon des marais acide

: vous savez pourquoi il es là.
-
Méca-téléporteur

: pas mal à mettre au deuxième tour si vous avez un
Diablotin de sang

sur le board. Petit boost sympa pour les golems célestes et déchiqueteurs.
-
Déchiqueteur piloté

: à placer dès que possible.
-
Défenseur d’Argus

: pas mal lorsque l'on commence à être en difficulté en début de partie. Extraordinaire lorsque l'on le place à côté d'une grosse carte en late-game et que l'adversaire ne peut plus clean le serviteur amélioré.
-
Maître de culte

: très utile au tour suivant l'utilisation de l'
Éruption de diablotins

ou avec
Terreur du Vide

.
-
Trogg mâcheroc mastoc

: bon avantage en début de partie, pour que l'adversaire se débarrasse de ses sorts/serviteurs.
-
Horreb

: pas mal pour assurer la protection d'un
Portail d’invocation

ou d'autres serviteurs.
-
Manipulateur sans-visage

: on connait tous son utilité :)
-
Golem céleste piloté

: comme les déchiqueteurs, dès que vous pouvez le placer, faites-vous plaisir (tout en assurant un minimum sa survie, hein). L'adversaire essayera toujours de s'en occuper en premier.
-
Troggzor le Terreminator

: cette carte est juste terrible! A placer quand l'occasion se présente (vous saurez quand elle se présentera ^^)
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Maexxna

: une carte uniquement là pour foutre la pression à l'adversaire et l'obliger à se débarrasser de ses sorts et serviteurs les plus puissants.
-
Kel’Thuzad

: juste terrible avec ce deck... Si vous parvenez à le poser, vous pouvez être quasiment sûr de gagner la partie. Je me répète: garantissez tout de même sa survie. Couplé avec les
Golem céleste piloté

, elle vous assure une très large avance sur l'adversaire.
-
Géant des mers

: une carte qui assure une pression supplémentaire lorsque l'on se débarrasse rapidement de sa main grâce aux portails.
Voilà, voilà! J'espère que vous aurez apprécier ce deck et que vous prendrez plaisir a l'utiliser. Encore une fois, j'attends vraiment vos avis et vos améliorations! :D