Auteur | Eriel |
Création | 23 janv. 2014 |
Mise à jour | 23 janv. 2014 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 6 120 |
Note | 41 |
Vues | 225 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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1 | Guérison ancestrale | Sort | 0 |
2 | Éclair | Sort | 1 |
1 | Esprit ancestral | Sort | 2 |
2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
2 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
1 | Nat Pagle | Serviteur | 2 |
2 | Maître des diablotins | Serviteur | 3 |
1 | Maître-lame blessé | Serviteur | 3 |
2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
2 | Champion de la Main d'argent | Serviteur | 5 |
2 | Chef de guerre loup-de-givre | Serviteur | 5 |
1 | Xavius | Serviteur | 6 |
1 | Gruul | Serviteur | 8 |
Avantages:
Cette première phase permet de mener à bien la seconde : le faux coup de grâce. L'adversaire va devoir faire face aux élémentaires de feu et chefs de guerre loup de givre(qui sortent presque toujours à 7/7 ou 8/8 voire mieu). Le but est de faire épuiser les cartes destructrices de serviteur et amène à la phase 3 : la puissance des légendes.
Alors que l'adversaire pense avoir fait la belle affaire en transformant/assassinant les appats, on sort Illidan ou Gruul, couplés à l'esprit Ancestral. Ces légendaires sont de véritables plaies si elles ne sont pas supprimées aussitot car elles montent en puissance avec le temps.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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