| Auteur | Totitota |
| Création | 20 nov. 2016 |
| Mise à jour | 21 nov. 2016 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 7 080 |
| Note | 40 |
| Vues | 381 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
| 2 | Préparation | Sort | 0 |
| 2 | Fieffé forban | Serviteur | 1 |
| 2 | Sang froid | Sort | 1 |
| 2 | Éviscération | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 1 | Edwin VanCleef | Serviteur | 3 |
| 2 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Matelot des mers du Sud | Serviteur | 1 |
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 1 | Capitaine des mers du Sud | Serviteur | 3 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 2 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
Ici, le principe est assez simple, on joue un voleur miracle avec une ossature classique (comme le miracle malygos, le miracle à l'ancienne, ou celui avec les Aventurier en pleine quête) à la différence que notre léthal se fera avec des pirates, grâce à la combo : 1 pirate + Neunoeil le Pirate + Recrutement. Le fait de jouer un pirate depuis notre main invoque Neunoeil, on fait 1 ou 2 recrutement dessus, et lorsque l'on rejouera un pirate plus tard dans la game, on invoquera 3 voire 6 Neunoeil que l'on couplera avec Sang froid ou le capitaine pour un léthal des plus surprenant.
Je me permets pour ce deck de faire une description vraiment brève puisque nous ne connaissons pas toutes les cartes du rogue, le deck n'est bien évidemment pas encore jouable, etc. Mais je tiens tout de même à expliquer certains choix.
Concernant les pirates : Outre notre carte de combo ultime qui représente le cœur du deck, j'ai choisi de mettre un seul capitaine, le deck ayant un moteur de pioche assez énorme, cela me semble suffisant. J'ai également rajouté les fieffés forbans et 2 matelots qui a mon sens se mettent parfaitement bien dans ce deck vis à vis de leur coût et de leur polyvalence (présence en early game, activation de la combo, casse les pièges givrants, etc).
Cartes teck : Hormis les cartes nécessaires à la combo, toutes les autres cartes de notre deck ne servent qu'à gérer le board adversaire, mettre de la pression et descendre les PV de l'adversaire, ainsi qu'à cycler le deck. Toutefois, vous remarquerez l'absence de sap et la présence en double exemplaire d'attaque d'ombre. C'est un choix teck. A mon sens, comme pour la carte trop pétée du chaman, on risque de voir pas mal de mage secret avec la fameuse Kabal Crystal Runner que l'on préférera tuer plutôt que remonter dans la main, puisqu'elle coûtera souvent 0 à jouer. Le choix est discutable et dépendra de la métha à venir, à voir donc.
On est sur une version très classique du voleur miracle mais avec une combo des plus originales, qui me semble vraiment très fun et plutôt forte. Bien évidemment, le deck sera sûrement modifiable avec les nouvelles cartes du voleur qui seront prochainement annoncées et selon la métha, il sera potentiellement complètement nul. N'hésitez pas à lâcher un commentaire, à me dire ce que vous en pensez, ou poser des questions sur le choix de certaines cartes, j'y répondrais avec plaisir ! A bientôt pour de nouvelles aventures !
PS : l'auteur s'excuse par avance des éventuelles fautes d'orthographe présentes dans cette description.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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