Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstonebodythrallva

Résumé : variante d'invité surprise dont le but est d'être un peu plus compétitif reste à savoir si ça marchera ^^
Auteur endymion7510
Création 10 juin 2015
Mise à jour 10 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 13 920
Note
...
Vues 792
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (23)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2
Réincarnation
Sort1
2
Crépitement
Sort2
2Esprit ancestralSort2
2
Totem de vitalité
Serviteur2
2
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
2Double vueSort3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de terreServiteur5
1Furie sanguinaireSort5

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1Le Chevalier noirServiteur4
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Faucheur 4000
Serviteur8
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

j'ai posté un deck assez fun à jouer nommé invité surprise mais son ratio de victoire laissait à désirer , ce deck laisse moins de place au hasard et vise un controle plus absolu du board il est toujours en phase de test mais je le post ici pour les gens qui sont curieux de le tester (au moment ou je le sauvegarde sur ce site j'ai 8win magefrostx1/buffladinx2/pretre/druidecombo/mage(antonidas)/demo zoo/chaman("classique" )

1 defaite contre un prêtre... sans commentaire sur 4 copies : Sylvanas Coursevent , Faucheur 4000 ,Appel des ancêtres et Maléfice ..... meilleur pioche tu peux (presque) pas ....

Résumé du deck

le principe est de controler le board adverse tout en infligeant des dégats à votre adversaire !!!! incroyable non ???? pour cela vous allez disposer de bcp de degat Tempête de foudre ,Éclair, Crépitement etc ... mais aussi de vos Esprit farouche et de tout els totem que peux vous offrir votre pouvoir héroique

vers le tour 5 c'est la que vous êtes sensé reprendre le controle du board (pour ne plus le lacher ? ) dans ce jeu le tour 5 est le tour qui détermine souvent l'issue de la partie et quoi de plus fun que de poser Élémentaire de terre sur le plateau à ce moment la , ou de jouer Furie sanguinaire si l'adversaire à laisser trop de totem ou autre cochonnerie de votre coté pour faire un ménage

n'oubliez pas que vous pouvez aussi jouer beaucoup de carte selon ce votre don de Double vue aura pu vous fournir Ragnaros, seigneur du feu tour 5 c'est jamais drôle pour l'adversaire , Sylvanas Coursevent tour 3 ou 4 est une plaie ambulante

Avantages:

  • toujours très compliqué pour l'adversaire de prévoir votre prochain mouvement
  • toujours très fun à jouer
  • me parait viable face à n'importe quoi (reste encore beaucoup de test à faire)

Inconvénients :

  • cher en poussière
  • pas d’accélérateur de pioche

Les cartes clé

comme sont grand frère (invité surprise ) Réincarnation,Sylvanas Coursevent, Esprit ancestral , Double vue ,Esprit faroucheÉlémentaire de terre et bien d'autre... (toutes ? :P)

Combo

actuel ratio win/loose

commune win :16 commune loss : 4

classée win : 10 classée loss : 10

à noter son ratio win contre le mage de 100%

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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