| Auteur | killman |
| Création | 04 mars 2014 |
| Mise à jour | 05 mars 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 1 460 |
| Note | 30 |
| Vues | 202 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 1 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 1 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 1 | Esprit ancestral | Sort | 2 |
| 2 | Furie des vents | Sort | 2 |
| 2 | Hache de Forge-foudre | Arme | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
| 1 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Explosion de lave | Sort | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 1 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 1 | Jeune prêtresse | Serviteur | 1 |
| 1 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 1 | Maître des diablotins | Serviteur | 3 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 2 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
Vous voulez un deck équilibré qui peut être à la fois early (gagner en 6 ou 7 tours est loin d'être impensable) tout en tenant très bien le late game? Alors ce deck est fait pour vous!
Contenu :
13 Sorts
2 armes
15 Serviteurs
Avantages:
Tour 1 (Start) : Écuyère d’Argent
ou passez.
Tour 1 (Coin) : L'adversaire n'a joué aucune créature? Coin + totem
Si l'adversaire à jouer une créature ennuyante (genre 1/3 pioche prêtre ou 1/3 Wyrm de mana mage) l-> Éclair
ou au pire Arme croque-roc
(même si cest meilleur pour le end game en combinant avec Furie des vents
) ou . Pour toutes autres créatures avec 2 points de vie jouez la Hache.
Tour 2: Totem ou Totem Langue de feu si vous avez mis une écuyère/totem au tour 1 et que vous voulez dealer du dégât ne JAMAIS Jouer si vous n'avez rien sur la table.
Tour 3: Maitre des diablotins si vous voulez préparer un tour 5 Furie sanguinaire , sinon totem, ou si vous vous préparez à jouer de la surcharge -> Élémentaire délié (les adversaires ont du mal à deal avec cette créature. Si vous avez mis de la provocation sur la board jouez Jeune prêtresse
Tours suivants: continuez à vous protéger avec des taunts (Défenseur d’Argus , Esprit farouche ) utilisez la Furie sanguinaire dès que vous avez 4 ou + de créatures en jeu.
Fun: Le Maître des diablotins et votre pouvoir héroique (totem) fonctionnent à merveille avec le Jongleur de couteaux . Si votre adversaire ne le tue pas rapidement il le regrettera
Combo END :
1) Commandant d’argent
+ Furie des vents
+ Arme croque-roc
2) 2xExplosion de lave
qui pour 3 mana fait un minimum de 5 dégâts + dégâts des sorts souvent provenant de totem ou drake azur.
Testez le et n'hésitez pas à laisser des commentaires!
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|