Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneMultiple Solution Shaman

Résumé : Vous voulez un deck équilibré qui peut être à la fois early tout en tenant très bien le late game? Alors ce deck est fait pour vous! Contenu : 13 Sorts 2 armes 15 Serviteurs
Auteur killman
Création 04 mars 2014
Mise à jour 05 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 460
Note
...
Vues 188
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (21)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
1Horion de terreSort1
1Arme croque-rocSort2
1Esprit ancestralSort2
2Furie des ventsSort2
2Hache de Forge-foudreArme2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
1Esprit faroucheSort3
2Explosion de laveSort3
2MaléficeSort4
2Furie sanguinaireSort5
1Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
1Jeune prêtresseServiteur1
1Jongleur de couteauxServiteur2
1Maître des diablotinsServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Drake azurServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Vous voulez un deck équilibré qui peut être à la fois early (gagner en 6 ou 7 tours est loin d'être impensable) tout en tenant très bien le late game? Alors ce deck est fait pour vous!
Contenu :
13 Sorts
2 armes
15 Serviteurs

Avantages:

  • Win rate élevé
  • Vraiment FUN à jouer
  • Coût en poussière raisonnable
  • Pas besoin de Légendaires
Inconvénients :
  • Nécessité d'être déjà familiarisé avec la Surcharge /!\
  • Early est décisif, nécessité d'avoir l'avantage le tour 2 (totem).

Les cartes clé


Totem Langue de feu Met une énorme pression sur l'adversaire aux côtés d'1 ou 2 de vos serviteurs dès le tour 2 ou 3.
Furie sanguinaire Donne souvent un très grand avantage/la win si vous avez 4 serviteurs ou plus sur le board.

Comment jouer le deck ?


La beauté de ce deck est que vous faites appel à des serviteurs/totem sur le board tout en gardant le contrôle du terrain avec votre arme et les différents sorts. Jouer un maximum de créatures/totems puis au tour 5 ou 6 si vous avez plus de 4 créatures en jeu vous utilisez Furie sanguinaire et là ça fait entre 12 et 30 dégâts autant presque dire well played.
Ps: Gardons en tête le tour 7 du mage/et le tour 5 prêtre qui peuvent faire mal a notre board!

Tour 1 (Start) : Écuyère d’Argent ou passez.
Tour 1 (Coin) : L'adversaire n'a joué aucune créature? Coin + totem
Si l'adversaire à jouer une créature ennuyante (genre 1/3 pioche prêtre ou 1/3 Wyrm de mana mage) l-> Éclair ou au pire Arme croque-roc (même si cest meilleur pour le end game en combinant avec Furie des vents ) ou . Pour toutes autres créatures avec 2 points de vie jouez la Hache.

Tour 2: Totem ou Totem Langue de feu si vous avez mis une écuyère/totem au tour 1 et que vous voulez dealer du dégât ne JAMAIS Jouer si vous n'avez rien sur la table.

Tour 3: Maitre des diablotins si vous voulez préparer un tour 5 Furie sanguinaire , sinon totem, ou si vous vous préparez à jouer de la surcharge -> Élémentaire délié (les adversaires ont du mal à deal avec cette créature. Si vous avez mis de la provocation sur la board jouez Jeune prêtresse

Tours suivants: continuez à vous protéger avec des taunts (Défenseur d’Argus , Esprit farouche ) utilisez la Furie sanguinaire dès que vous avez 4 ou + de créatures en jeu.

Fun: Le Maître des diablotins et votre pouvoir héroique (totem) fonctionnent à merveille avec le Jongleur de couteaux . Si votre adversaire ne le tue pas rapidement il le regrettera

Combo END :
1) Commandant d’argent + Furie des vents + Arme croque-roc
2) 2xExplosion de lave qui pour 3 mana fait un minimum de 5 dégâts + dégâts des sorts souvent provenant de totem ou drake azur.

Testez le et n'hésitez pas à laisser des commentaires!

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