Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneMurloc divin (legende standard)

Résumé : Le retour des murlocs sur le ladder !!!! Un paladin murloc aggro axé sur les bouclier divins et le rush ! Super fun à jouer et très viable, rang 3 à légende en 2 jours avec !
Auteur Hachebor
Création 30 avril 2016
Mise à jour 09 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 860
Note
...
Vues 10 350
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
2
Héroïne altruiste
Serviteur1
2
Inquisiteur Aileron noir
Serviteur1
1ÉgalitéSort2
1Faveur divineSort3
2
Gardienne d'Uldaman
Serviteur3
1
Lame de ralliement
Arme3
2
Régisseuse de Sombre-Comté
Serviteur3
2
Chevalier murloc
Serviteur4
2ConsécrationSort4

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Mande-flots murlocServiteur1
2Oracle sinistrécailleServiteur1
1
Sir Finley Mrrgglton
Serviteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2
Murloc aileron-bilieux
Serviteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
2Voyant froide-lumièreServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Présentation :

Tout d'abord c'est la première fois pour moi que j’atteins le rang Légende (mode standard) c'est pourquoi je prend un grand plaisir à vous faire partager ma deck list ! La thématique du bouclier divin étant revenu en force dans la nouvelle extension, le paladin murloc revient donc également au gout du jour !

Résumé du deck

Donc il s'agit d'un deck aggro où l'on pourra maintenir nos murlocs en vie grâce aux boucliers divins. Cependant il faudra faire des trades intelligents pour optimiser la survie de vos murlocs. Pour rivaliser avec des thons on dispose de la combo Égalité+Consécration ainsi que les Gardienne d'Uldaman.

Avantages:

  • Murloooooc
  • Un deck fun à jouer
  • Viable contre tout type de deck, dépend seulement de la sortie de votre adversaire

Inconvénients :

  • Sensible à plus de 2 AOE
  • Les créature 1/3 pour 1 mana sont très gênantes
  • Il faut parfois faire des plays risqués dès l'early pour enfoncer l'adversaire

Les cartes clé

Vous vous rendrez vite compte que nous avons beaucoup de cartes à 1PV : Héroïne altruiste, Oracle sinistrécaille, Chasse-marée murloc, Guerrier branchie-bleue, Murloc aileron-bilieux. C'est pourquoi nous allons utiliser la Regisseuse de Sombre-Comté afin de leurs donner le bouclier divin. Vos faible (en apparence) murlocs seront booster par le Voyant froide-lumière et le Chef de guerre murloc, la carte phare de ce deck !

Comment jouer le deck ?

Il faudra adopter un style de jeu zoo afin de faire tourner en murloc votre adversaire !

Les combos :

Les combos avec la Regisseuse de Sombre-Comté sont nombreux : -avec le Chasse-marée murloc ou le Murloc aileron-bilieux ce qui feras pop 2 serviteurs avec le bouclier divin (dont un avec le taunt pour protéger vos murlocs adorés). -avec l'Inquisiteur Aileron noir ce qui permettra ce faire pop des 1/1 murloc bouclier divin grâce à votre pouvoir héroïque. -avec le Chevalier murloc qui a de grandes chances de faire pop un murloc avec 1 de défense.

De plus tout ces boucliers divins ainsi que ceux donner par les Héroïne altruiste entre en synergie avec la Lame de ralliement.

Grâce au Chevalier murloc avec Sir Finley Mrrgglton ou les Inquisiteur Aileron noir vous pouvez activer 2 fois la capacité du chevalier moyennant 9 cristaux de mana.

Et bien sur la combo pour gérer les grosses créature gênantes : Égalité+Consécration

Le mulligan :

Il faut chercher à garder tout les t1 ou t2 sauf les Oracle sinistrécaille* et les Guerrier branchie-bleue. NB: ne garder qu'une seule carte qui change votre pouvoir héroïque (dans l'idéal Sir Finley Mrrgglton afin de chopper le pouvoir du mage ou du druide pour trade sans sacrifier vos murlocs, en late choisissez le pouvoir du démoniste) Si vous avez la pièce vous pouvez garder les Chef de guerre murloc ainsi que les Regisseuse de Sombre-Comté à condition de d'avoir du t1 et du t2 en main ( ce qui sera quasiment toujours le cas) !

*Dans le cas où vous n'avez pas la pièce et que vous jouer contre demo ou mage, afin de gérer les 1/3 poser au t1, il vous pouvez garder l'Oracle sinistrécaille si vous avez un Maître des flots murloc.

La Faveur divine est votre unique moyen de pioche mais ne la garder pas en mains de départ elle vous ralentira !

Les cartes de remplacement :

Vous pouvez rajouter Tirion Fordring pour plus de late (mais le late n'est pas l'optique d'un deck murloc) ainsi qu'une autre Faveur divine si vous trouver que vous manquer de pioche. Une autre Lame de ralliement est sérieusement envisageable mais je ne sais quoi enlever pour lui faire une place...

Question ? =)

C'est mon premier deck que je post donc si vous avez des questions ou des remarques constructives n'hésiter pas afin que je puisse faire évoluer le deck ! Merci de l'attention que vous aurez porter au deck, et faites moi part de vos exploits ! up !

PS: voici un autre deck murloc divin très intéressant avec des géants des mers, etc.. : https://www.hearthpwn.com/decks/508881-t

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