Résumé : Deck murloc joué par un druide, donc un deck aggro, permettant des sorties ultra rapides et puissantes de cartes à faible coup
Peut terminer un combat en 3 tours
Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Deck aggro druide, se jouant sur une très grande majorité de cartes à 3 mana et moins, possédant une bonne panoplie de buff permanents et temporaires.
Avantages:
Très rapide ( peut achever dés le 3em tour )
Beaucoup de créatures : Tant que vous avez de la pioche, peu de chances de passer à coté
Présence des innervations ( et/ou de la pièce ) pour une sortie ultra-rapide
Possibilité de buffer de zone, et de mettre des provocations pour sauver des murlocs-clés
Inconvénients :
Inutile en late game
Peut se relever d'une aoe, pas de deux
Possède des "murlocs-clé", à essayer de sauvegarder, paf le murloc !
Demande d'être cocu ( très peu de chances de sortir LA combinaison optimale )
Les cartes clé
TOUS les murlocs sont importants, du plus petit au plus gros, puisque c'est leur nombre qui fera leur force, mais les plus importantes restent les innervations ( primordiales pour un jeu rapide ) et les cartes murlocs à effets de zone ou cumulables.
Comment jouer le deck ?
Un jeu rapide, hyper-offensif, vous vous ficherez la plupart du temps tout aussi bien des ennemis adverses que de votre nombre de points de vie. La seule chose importante que vous devrez savoir : "combien de dégats je peux mettre en combien de tours ?"
Cartes les moins utiles ?
Le balayage, trop situationnel ; la colère, trop chère ; le crabe ( c'est ma mascotte fétiche =O ) et enfin les puissances du fauve, trop chères.