Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneMurloc naturel

Résumé : Deck murloc joué par un druide, donc un deck aggro, permettant des sorties ultra rapides et puissantes de cartes à faible coup Peut terminer un combat en 3 tours
Auteur Basù
Création 18 janv. 2014
Mise à jour 18 janv. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 560
Note
...
Vues 673
Favori
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Liste des cartes

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Cartes Druide (12)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
1Crabe affaméServiteur1
2Écumeur murlocServiteur1
2Mande-flots murlocServiteur1
2Oracle sinistrécailleServiteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2Voyant froide-lumièreServiteur3
1Vieux TroublœilServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck Murloc-Druide : The Murloc.


Deck aggro druide, se jouant sur une très grande majorité de cartes à 3 mana et moins, possédant une bonne panoplie de buff permanents et temporaires.

Avantages:

  • Très rapide ( peut achever dés le 3em tour )
  • Beaucoup de créatures : Tant que vous avez de la pioche, peu de chances de passer à coté
  • Présence des innervations ( et/ou de la pièce ) pour une sortie ultra-rapide
  • Possibilité de buffer de zone, et de mettre des provocations pour sauver des murlocs-clés
Inconvénients :
  • Inutile en late game
  • Peut se relever d'une aoe, pas de deux
  • Possède des "murlocs-clé", à essayer de sauvegarder, paf le murloc !
  • Demande d'être cocu ( très peu de chances de sortir LA combinaison optimale )

Les cartes clé


TOUS les murlocs sont importants, du plus petit au plus gros, puisque c'est leur nombre qui fera leur force, mais les plus importantes restent les innervations ( primordiales pour un jeu rapide ) et les cartes murlocs à effets de zone ou cumulables.

Comment jouer le deck ?


Un jeu rapide, hyper-offensif, vous vous ficherez la plupart du temps tout aussi bien des ennemis adverses que de votre nombre de points de vie. La seule chose importante que vous devrez savoir : "combien de dégats je peux mettre en combien de tours ?"

Cartes les moins utiles ?


Le balayage, trop situationnel ; la colère, trop chère ; le crabe ( c'est ma mascotte fétiche =O ) et enfin les puissances du fauve, trop chères.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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