Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneMurloc Paladine [PEGI 18]

Résumé : Muuuurlocs ! [Deck sérieux]
Auteur Rhamen
Création 11 mai 2016
Mise à jour 18 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 5 880
Note
...
Vues 1 799
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (16)

Carte Type Mana
2
Héroïne altruiste
Serviteur1
2
Inquisiteur Aileron noir
Serviteur1
2Protecteur d'ArgentServiteur2
2Faveur divineSort3
2
Gardienne d'Uldaman
Serviteur3
2
Lame de ralliement
Arme3
2
Régisseuse de Sombre-Comté
Serviteur3
2Bénédiction des roisSort4

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1Écuyère d'ArgentServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
2
Murloc aileron-bilieux
Serviteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
2Chevalier de sangServiteur3
1
Gormok l'Empaleur
Serviteur4
2Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut, aujourd'hui on joue Murlocs !

Édit : - 2 voyant froid lumière + 1 Gormok et + 1 Écuyère d'argent

En test : - 1 Chevalier de sang + 1 Argus

Deck créé à partir de plusieurs idees, je pense avoir réussis à faire quelque chose de sympa !

Résumé du deck

ON pose du MURLOC on attaque avec du MURLOC on gagne avec les MURLOCS !

Je pense que ça résume le truc, bien entendu vous pouvez aussi faire les combos possibles (suis-je assez déter pour m'étendre sur le sujet ? seule ma patience me le dira)

En gros : prise de board, buffs, trade, on pose les monstres, puis on gagne.

Avantages:

  • MUUUUUUUUUUUUUUUUUUUURLOOOOOOOOOOCS !
  • Quelques plays dévastateurs à faire
  • On joue Faveur divine et ca fou le seum au type en face quand tu pioche sa main
  • On peut farm les 100 golds maximum par jour rapidement ( classe ça )
  • si un type en face sort un bouclier divin il a perdu #Chevalier de sang

Inconvénients :

  • Parfois on a du mal à mettre en place des combos.
  • Sensible aux pala n'zoth
  • Sensible aux guerriers baston/armor up

Les cartes clé

Inquisiteur Aileron noir :

Ca c'est genre La carte du jeu.

-

Chef de guerre murloc :

Ca aussi c'est genre La carte du jeu maggle.

-

Gormok l'Empaleur :

Rajoute un tenue de board supplémentaire.

-

Géant des mers : pour déprimer l'adversaire, remplaçable par Chef de guerre loup-de-givre

-

Chevalier de sang : on joue ça dans le deck ouais, t3 on pose une 6/6 ouais.

-

Regisseuse de Sombre-Comté :

Je pense que vous avez compris le pourquoi du comment ^^ ça peut carry votre early.

-

Lame de ralliement : Va bien en combo avec nos cartes bouclier divin.

-

Bénédiction des rois : important pour tenir les boards gênants.

-

Vasy je m'arrête là on va pas faire toutes les cartes non plus ^^'

Comment jouer le deck ?

Le 14 mai : Alors j'ai craft le deck en entier récemment (aujourd’hui en fait) et je peux vous expliquer un peu comment jouer le deck, je suis encore en "découverte" sans vous mentir, je me date à quand poser le Chef de guerre murloc.

Sinon, la stratégie réside dans la façon dont vous allez prendre le board en early, si vous allez réussir à avoir quelques boucler divin, pour poser le Chevalier de sang (qui fais son café je vous le dis).

On joue Faveur divine alors il ne faut pas hésiter à poser pas mal de cartes, surtout si vous l'avez en main. Si vous l'avez en main, posez tout, le type en face n'a pas forcément des cartes à 2-3 mana, et vous pourrez piocher 4-5-6 cartes rapidement avec Faveur divine.

Une fois qu'on peut poser Géant des mers la game s'emballe et l'adversaire va vraiment galérer à gagner. N'ayez pas peur de poser vos Chevalier de sang et Géant des mers contre prêtre, guerrier, car une fois qu'ils consomment leurs sorts anti gros sacs il en ont pas forcément d'autres.

Voilou ! GL HF

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