Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneMurloc REVIENT à LA VIE!

Résumé : Vous aimez les murlocs ? Anduin aussi !
Auteur Mortellas
Création 29 juil. 2017
Mise à jour 30 juil. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 3 780
Note
...
Vues 9 325
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (15)

Carte Type Mana
1Cercle de soinsSort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Attaque mentaleSort2
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
1Mot de l'ombre : MortSort2
2
Mande-mirage
Serviteur3
1
Prêtre de la serre de la Kabale
Serviteur3
2
Fou en onyx
Serviteur4

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Mande-flots murlocServiteur1
1Amasseur de butinServiteur2
1Chasse-marée murlocServiteur2
2
Chasseur rochecave
Serviteur2
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
2
Guetteur primaileron
Serviteur3
1Voyant froide-lumièreServiteur3
1
Gentil mégasaure
Serviteur4
1
Bourbinja, l'étoile volante
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

"Mrgggl mrggglllll mrgrlrfgmlfmglrmglrgmlrgmlrgmlmmgrlgmrl" Anduin, quelques mois après la mort de son père. https://i.ytimg.com/vi/FbhCYBZrdac/maxresdefault.jpg

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Les mystérieuses origines de ce deck

Après la mort de son père, Anduin cherchait un nouveau pouvoir, une nouvelle force. La nuit, il quittait Hurlevent et fouillait les Royaumes de l'Est pour trouver une arme qui pourrait permettre de vaincre la Légion. Après plusieurs semaines de recherche il ne trouvait que des héros minables avec 970 d'ILvl ... Un soir qu'il sortait du port avec sa barque il eut une idée. Il alla vite vers les cotes au sud de Hurlevent. Oui, ici il les trouva !!! Il s'en approcha avec un rire démoniaque "HAHAHAHHAHAHAHhahaha !!! LES MURLOCS SONT à MOUAHAHAHAHAH!!!!". Il ressuscita les anciens murlocs, les anciens guerriers et les oracles, il en fit en une armée immense. Là il les envoyait combattre en restant derrière les lignes pour les soigner.

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Principe et idée du deck

Le deck a pour but d'être aggro. Personnellement je déteste ces enc**** de pirates et de Huntard (un ancêtre), mais jouer prêtre aggro c'est jouissif ! En effet l'adversaire va s'attendre à un prêtre silence, ou contrôle. L'idée du deck est simple. Les murlocs sont des cartes puissantes juste parce qu'elles sont de la race murloc. Les ressusciter devient donc très fort. En plus de cela le pouvoir héroïque du prêtre va permettre de les garder au maximum en vie !!!

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https://4.bp.blogspot.com/-k_pa4eoweT8/U1s7-3WddjI/AAAAAAAACy8/voM67dea4OQ/s1600/babymurloc.jpg

A quoi sert chaque carte ?

Chaque carte a une place pour une raison dans ce deck, certaines peuvent être modifiées et remplacées pour d'autres selon les adversaires que vous rencontrez.

Le Cercle de soins est une carte situationnelle dans le deck. En effet elle ne sert pas à chaque partie, et devient donc parfois une carte morte. Elle est remplaçable pour Feu intérieur. Son utilité est énorme dans certaines parties, oui elle permet à vos murlocs de vider le board adverse en prenant des trades et ensuite de leur rendre toute leur vie.

Le Clerc de Comté-du-Nord, l'Amasseur de butin et le Mot de pouvoir : Bouclier permettent d'ajouter ce qui manque le plus au deck : de la pioche. Un acolyte pourrait aussi trouver sa place mais il est moins aggressif.

Le Mot de pouvoir : Bouclier et Prêtre de la serre de la Kabale sont présents pour renforcer la vie de vos murlocs et donc pourvoir les soigner si ils subissent des dégâts.

L'Attaque mentale doit être gardée pour finir l'adversaire. En effet un joueur lambda se dira "Je peux me permettre de me mettre à 10PV, un prêtre n'a rien pour me tuer" et là... BOUM DOUBLE Attaque mentale DANS SA TRONCHE !!!

Le Mande-mirage est la carte que je préfère dans ce deck. A quoi elle sert me direz vous. Mais c'est simple à doubler le Chef de guerre murloc, Bourbinja, l'étoile volante, Clerc de Comté-du-Nord, Mande-flots murloc, Guerrier branchie-bleue et de l'Amasseur de butin.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441023470-murloc-invasion-by-unidcolor-d31buls.jpg

Les cartes que l'on peut remplacées, et celles que l'on peut ajouter

Nous pouvons retirer :

Cercle de soins (Situationnel) Murloc aileron-bilieux (La 1/1 est situationnelle et n'est pas murloc) Mot de l'ombre : Douleur et Mot de l'ombre : Mort dépendent des adversaires que vous rencontrez. Prêtre de la serre de la Kabale (On peut trouver une carte plus aggro)

Les cartes que l'on pourrait ajouté

Jeune maître brasseur Il peut permettre de renvoyer les cris de guerre ou les charges. Alchimiste dément permet de passer la vie que vous avez ajoutés en puissante attaque. Feu intérieur pour rendre vos murlocs vraiment menaçant !! Acolyte de la souffrance à la place de l'Amasseur de butin mais est moins agressif.

Quelques infos

Le deck est vraiment faible face aux chamans et leur Dévolution. Les guerriers avec leurs 100000 sorts de zone et leurs provocations sont vraiment puissants.

Ces deux classes sont vraiment les pires match-up en ce moment.

Fin

Merci d'avoir lu tout ça, en espérant que vous appréciez ce deck fait par moi même. Si vous voulez plus d'infos n'hésitez pas à m'ajouter sur Battle.net (Mortellas#2820). Quelques idées de cartes, de changements, les fautes que j'ai fait ? N'hésitez pas à le dire dans les commentaires !!

Si vous en redemandez, j'ai beaucoup de decks vraiment originaux de ce genre !!

-C'est mon premier post-

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