| Auteur | Sinoplez |
| Création | 05 avril 2015 |
| Mise à jour | 05 avril 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 3 620 |
| Note | 00 |
| Vues | 124 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Justice de la Lumière | Arme | 1 |
| 1 | Main de protection | Sort | 1 |
| 2 | Rédemption | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Protecteur d'Argent | Serviteur | 2 |
| 2 | Faveur divine | Sort | 3 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écumeur murloc | Serviteur | 1 |
| 2 | Mande-flots murloc | Serviteur | 1 |
| 2 | Oracle sinistrécaille | Serviteur | 1 |
| 2 | Chasse-marée murloc | Serviteur | 2 |
| 2 | Guerrier branchie-bleue | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Chef de guerre murloc | Serviteur | 3 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | Voyant froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Vieux Troublœil | Serviteur | 4 |
Ce deck est une version paladin du fameux aggro murloc qu'on ne présente plus. Il bénéficie des dernières nouveauté apportée par l'extension gnome & gobelin. Personnellement je ne vois pas ce que les cartes de la nouvelle aventure peuvent apporter à ce deck.
Pour un petit rappel, les deck murloc sont basé sur le principe de poser un maximum de murloc qui, bénéficiant de l'effet de meute, deviendront assez rapidement très fort en attaque. Ceci permettant de tuer l'adversaire dans un délai relativement court. On ajoute de puissant moteur de pioche pour tenir la cadence ainsi que des éléments de survies pour aider nos murlocs à atteindre la masse critique.
D'un point de vue Meta, ce genre de deck n'est pas courant et peut prendre votre adversaire de court. S'il n'est pas particulièrement stable sur la durée, il est capable de plombé n'importe quel deck sur une sortie pas trop mauvais ce qui le rend tout à fait compétitif jusqu'au rang 10 voir plus haut.
Avantages:
Les murlocs
On va pas trop s'éterniser sur le sujet, sachez juste qu'il faut essayer d'en avoir le plus possible sur le plateau. Poser de préférence les murlocs qui buffent, c'est à dire le Chef de guerre murloc
et l'Oracle sinistrécaille
, seulement si vous avez un minimum de murloc pouvant attaqué pour bénéficier du buff. Le
Voyant froide-lumière
est votre seul arme contre les dégâts de zone. N'hésitez pas à le joueur juste avant que l'adversaire puisse faire un AOE même si vous n'avez que 2 murlocs sur le plateau.
Les moteurs de pioche
La base est l'Oracle froide-lumière qui donne de la pioche en plus d'être un murloc. Pour les deck contrôles les Faveur divine compensent l'effet négatif de l'Oracle et offrent un second voir un troisième souffle à votre deck. Un Jeeves est présent pour les parties contre d'autre deck rapide qui peuvent rendre la faveur divine peu utilisable.
Ces moteurs de pioche sont tellement efficace qu'il n'est pas impossible que vous videz votre deck avant le tour 10...
Les cartes de contrôles du board
Le problème principale des murlocs, c'est qu'ils faut réussir à les garder en vie en début de partie pour qu'il puisse s'étaler sur le plateau. Ce rôle est tenu dans ce deck par la mécanisme de bouclier divin et par les secrets du paladin. Une Justice de la Lumière améliore aussi grandement le contrôle du plateau contre un autre deck aggro sur les premier tour.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|