| Auteur | Mister JV |
| Création | 22 mars 2021 |
| Mise à jour | 23 mars 2021 |
| Format |
|
| Type | Aggro |
| Coût | 4 800 |
| Note | 60 |
| Vues | 3 842 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 0 |
| 2 | Mande-flots murloc | Serviteur | 1 |
| 2 | Chasse-marée murloc | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Voyant froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
Mettre les PV du héros adverse à 0.
Normalement il ne devrait pas être nécessaire d'expliquer le fonctionnement d'un deck Murlocs vu la simplicité et l'ancienneté de son gameplay. Cependant, celui-ci se voit complètement transformé avec le changement du set fondamental et les cartes proposées par la nouvelle extension. Effectivement, ce deck ne pourra pas être aussi agressif que ses prédécesseurs en raison de la disparition du Chef de guerre murloc et de la Furie sanguinaire.
Il va donc s'agir de prendre le contrôle du plateau en début de partie avec les murlocs (tours 1 à 3), afin de stabiliser l'agression en milieu de partie (tours 4 à 6). Pour prendre le contrôle du plateau, vous trouverez de nombreuses combinaisons de murlocs franchement sympas avec du clean des serviteurs adverses (Pyromancien Flurgl et Chef de la côte sud), des ruées (Éclaireur de l'oasis et Chevaucheur de crabe) et des buffs (Voyant froide-lumière, Murcenaire de l'oasis et Navigateur gangraileron).
Cette prise de contrôle du plateau s'initie grâce à une curve solide, qui démarre avec un Fourrageur d'étang, ou mieux encore un Mande-flots murloc. Doit alors suivre un des très (peut-être un peu trop) nombreux T2 du deck, suivi d'un Voyant froide-lumière ou d'un L'union fait les ailerons pour renforcer l'early. Cette curve peut-être renforcé par les Murlocs mini-aileron.
Le risque de tout deck de ce type est bien sûr de s'épuiser et de manquer de cartes pour achever l'adversaire. Pour éviter cela, la Caravane de mini-ailerons et la Lectrice vorace sont présentes.
Ce risque peut encore être atténué par l'ajout de cartes de pioches (comme le Vendeur de tickets) ou de value (comme le Murdrake). Cependant, je pense que le deck serait moins bien ainsi (surtout avec le Murdrake).
Pour conclure la partie de manière explosive, j'ai rajouté Bru'kan et deux Éclairs pour une potentielle combo à 12 dégâts qui peuvent passer par-dessus les provocations adverses.
Je ne suis cependant pas sûr de l'intérêt réel de cette combo dont la réalisation me semble un peu instable malgré la pioche disponible, mais le deck aura probablement besoin d'un moyen de conclure la partie sans ses serviteurs, et c'est meilleure combo que j'ai trouvé pour l'instant.
- Chasse-marée murloc : la carte est extrêmement forte dans la curve murloc "classique" entre un Mande-flots murloc et un Voyant froide-lumière, mais le deck a déjà beaucoup de T2 et il est le moins bons de tous à priori ;
- Bru'kan + 2 Éclairs : comme dit plus haut, je ne suis pas sûr que ce soit la combo la plus optimale pour conclure une partie, mais je n'en vois pas d'autres (si vous avez pas de poussières, vous pouvez remplacer Bru'kan par un Arcaniste talentueux, c'est moins fort mais c'est moins cher).
- Astariall : Mande-flots murloc x 2 -> Vendeur de tickets x 2 ; Murloc mini-aileron x 2 -> Portail du sanctuaire du Serpent x 2 ; Lectrice vorace x 1 -> Murdrake x 1
- Chasse-marée murloc x 2 -> Vendeur de tickets x 2
- Lectrice vorace x 1 -> Instructrice Flammecœur ou Murdrake x1 (enfin celui-là c'est surtout pour le fun)
N'hésitez pas à donner votre avis et à proposer des améliorations, je suis preneur de tout conseil ^^
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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