Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneN'zoth fatigue

Résumé : Le deck Guerrier libre fatigue a été importé depuis Hearthstone.
Auteur Gragorak
Création 02 juin 2017
Mise à jour 02 juin 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 780
Note
...
Vues 125
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (18)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2RosséeSort2
2
Morsure de la mort
Arme4
2BastonSort5
1
Jeune navrecorne
Serviteur5
2
Vierge guerrière
Serviteur5
1
Mastodonte de fer
Serviteur6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Jeune maître brasseurServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voilà, je partage, mon premier deck encore en vie depuis que je joue à HS, il a évolué au fil du temps selon les extensions.

Résumé du deck

Un bon gros deck contrôle dont le but et de tuer à la fatigue, avec en bon plan gobelin, le Mastodonte de fer qui va venir aider à accélérer la manœuvre, parce que l'ennui c'est cool mais même moi je me fatigue après 40 minutes de jeu. Le deck offre de manifique séquences sympa bonnard avec des board remplis et de l'ennui à la pelle.

Une pemière séquence, contre war contrôle: cela s'est fini à la fatigue, bien aidé par les 3 mines du mastodonte (35 minutes de partie):

https://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_148787HSscreen1.png

Une seconde séquence de bô jeu contre voleur meule: je gagne à la fatigue à 2 PV près (25 minutes de partie):

https://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_345491HSscreen2.png

Avantages:

  • Du contrôle en bonne quantité.
  • De la survie intéressante: gain d'armure et les robots pour récupérer des PV.
  • De belles séquences possibles avec Brann et les différents cris de guerre.

Inconvénients :

  • Parties très longues.
  • Comme l'un des kills et la fatigue. il n'y a pas d'extra pioche, donc on est dépendant de la main de départ et de l'unique pioche du tour.

Les cartes clé

Brann Barbe-de-Bronze: une carte que j'adore avec un potentiel énorme qui combote tip top niquel pain d'sucre avec plein de cartes du deck (on dirait que ça a été fait exprès): de façon offensive il est top avec notre ami le Dr Boum et surtout le top du top topissimement topissime, avec le Mastodonte de fer. Contre les adversaires non coopérant qui ne veulent pas avoir plein de bombes ou deux mines dans le deck, on doit parfois utiliser Brann à des fins plus défensifs avec le Robot de soins antique ou la Vierge guerrière.

.Jeune maître brasseur: dernier ajout au deck, il permet de faire clignoter une créature à cri de guerre, avec comme notre ami nain, une double utilisation offensive ou défensive.

N'Zoth le corrupteur: vu que les parties durent souvent jusqu'à épuisement du deck ou de l'adversaire, on peut l'utiliser de façon optimal pour ramener nos 6 copains avec râle du deck... et si on sait compter, on peut même calculer pour ramener plutôt les bombes du docteur selon les râles d'agonie joués. Sinon,

et on laisse faire l'aléatoire.

Comment jouer le deck ?

Deck contrôle classique, garder les armes pour tuer les créatures adverses plutôt que de viser la tête. Le but va être de monter tranquillement sont armure et d'emmener l'adversaire à la fatigue.

J'aimerais bien parler des match up, mais comme je m'en bas les c******* et que je joue pour le fun avec des decks maisons si possible débiles et/ou sous-optimaux, je ne connais pas tant bien la méta dans laquelle j'évolue, donc je ne saurais que dire. Un mot sur les decks Reno, ils peuvent être pénible vue que les mines ne sont pas forcément létales, mais en combo avec Brann et le brasseurs, ça peut empêcher le proc de Reno. Et les decks ultra aggressif, quand ils vous font une sortie pokémon de derrière les fagots, on est vite pas frais.

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