| Auteur | Gragorak |
| Création | 02 juin 2017 |
| Mise à jour | 02 juin 2017 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 10 780 |
| Note | 00 |
| Vues | 125 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Rossée | Sort | 2 |
| 2 | | Arme | 4 |
| 2 | Baston | Sort | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
Un bon gros deck contrôle dont le but et de tuer à la fatigue, avec en bon plan gobelin, le Mastodonte de fer qui va venir aider à accélérer la manœuvre, parce que l'ennui c'est cool mais même moi je me fatigue après 40 minutes de jeu. Le deck offre de manifique séquences sympa bonnard avec des board remplis et de l'ennui à la pelle.
Une pemière séquence, contre war contrôle: cela s'est fini à la fatigue, bien aidé par les 3 mines du mastodonte (35 minutes de partie):
Une seconde séquence de bô jeu contre voleur meule: je gagne à la fatigue à 2 PV près (25 minutes de partie):
Avantages:
Inconvénients :
Brann Barbe-de-Bronze: une carte que j'adore avec un potentiel énorme qui combote tip top niquel pain d'sucre avec plein de cartes du deck (on dirait que ça a été fait exprès): de façon offensive il est top avec notre ami le Dr Boum et surtout le top du top topissimement topissime, avec le Mastodonte de fer. Contre les adversaires non coopérant qui ne veulent pas avoir plein de bombes ou deux mines dans le deck, on doit parfois utiliser Brann à des fins plus défensifs avec le Robot de soins antique ou la Vierge guerrière.
.Jeune maître brasseur: dernier ajout au deck, il permet de faire clignoter une créature à cri de guerre, avec comme notre ami nain, une double utilisation offensive ou défensive.
N'Zoth le corrupteur: vu que les parties durent souvent jusqu'à épuisement du deck ou de l'adversaire, on peut l'utiliser de façon optimal pour ramener nos 6 copains avec râle du deck... et si on sait compter, on peut même calculer pour ramener plutôt les bombes du docteur selon les râles d'agonie joués. Sinon,
et on laisse faire l'aléatoire.Deck contrôle classique, garder les armes pour tuer les créatures adverses plutôt que de viser la tête. Le but va être de monter tranquillement sont armure et d'emmener l'adversaire à la fatigue.
J'aimerais bien parler des match up, mais comme je m'en bas les c******* et que je joue pour le fun avec des decks maisons si possible débiles et/ou sous-optimaux, je ne connais pas tant bien la méta dans laquelle j'évolue, donc je ne saurais que dire. Un mot sur les decks Reno, ils peuvent être pénible vue que les mines ne sont pas forcément létales, mais en combo avec Brann et le brasseurs, ça peut empêcher le proc de Reno. Et les decks ultra aggressif, quand ils vous font une sortie pokémon de derrière les fagots, on est vite pas frais.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|