| Auteur | AuranaTV |
| Création | 14 déc. 2015 |
| Mise à jour | 14 déc. 2015 |
| Format |
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| Type | Aventure ( |
| Coût | 360 |
| Note | 00 |
| Vues | 183 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Rage intérieure | Sort | 0 |
| 1 | Heurtoir | Sort | 1 |
| 1 | Enchaînement | Sort | 2 |
| 2 | Frappe héroïque | Sort | 2 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
| 2 | Rossée | Sort | 2 |
| 2 | Charge | Sort | 3 |
| 2 | Fabricante d'armes | Serviteur | 4 |
| 2 | Soldat d'élite kor'kron | Serviteur | 4 |
| 2 | Faucheuse en arcanite | Arme | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Archère elfe | Serviteur | 1 |
| 2 | Docteur vaudou | Serviteur | 1 |
| 2 | Guerrier branchie-bleue | Serviteur | 2 |
| 2 | Chevaucheur de loup | Serviteur | 3 |
| 2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
Le but de ce deck est de battre Maexxna en version héroïque et de l'adapter en fonction des cartes qui sont à la disposition de chacun. Il faudra peut-être 2 ou 3 try pour y arriver, tout dépendant de votre sortie et celle de Maexxna mais vous serez vite fixer si c'est bien ou mal parti !
En main de départ, l'idéal est d'avoir Enchaînement (pour faire pop les 2 Rampante hantée déjà présente au départ sur le board de Maexxna et donc avoir 4 créatures rapidement sur le board) et un Docteur vaudou. L'arme Hache de guerre embrasée ou Frappe héroïque peuvent être intéressantes pour gérer le loup alfa par exemple ou une possible ombre.
Le but de deck est de laisser (et forcer un peu aussi) Maexxna à remplir son board avec 7 créatures qui tapent à 1 ou 0 (car elle invoque des Oeuf de nérubien), ce qui fera qu'on prendre par tour l'équivalent de 6 à 7 dégats. A noter que Maexna fait remonter 2 créatures en début de tour, il faudra donc en poser MAXIMUM 2 par tour. Avec le Docteur vaudou et le Prophète du Cercle terrestre et le pouvoir du Guerrier, on sera capable d'absorber 7 dégats et donc de tenir, et cela pour 6 mana ! En plus de ces 6 Manas, on pourra jouer les armes, les dégats directs ou des mobs avec charge en gérant sa vie et la pose de 2 mobs maximum.
- Vierge guerrière à la place du Heurtoir. - Rage intérieure par Exécution - Un 2ème Enchaînement à la place de Sonner
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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