Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneNaxx you down

Résumé : Vous ce qui vous intéresse, c'est taper. Les mecs d'en face, ou les vôtres, peu importe, l'important c'est que ça saigne.
Auteur POlak
Création 02 sept. 2014
Mise à jour 02 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 780
Note
...
Vues 258
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (20)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2TourbillonSort1
2EnchaînementSort2
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Rage du combatSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
2
Morsure de la mort
Arme4
1BastonSort5
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Berserker amaniServiteur2
2
Goule instable
Serviteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Taper ! Taper ! Taper !
L'idée ici, vous l'aurez compris, c'est de taper, d'asphyxier l'adversaire, d'infliger des dégâts, et de maintenir la pression jusqu'à son agonie.

Avantages:

  • Un guerrier aggro (pour changer) qui va vite.
  • Très bon moteur de pioche, vous êtes rarement à court.
  • Un bon early / mid game.
  • Des combos puissantes.
  • Super fun à jouer.
  • Plus on s'fait taper, plus on est puissant !
Inconvénients :
  • Quand ça tombe pas, ça tombe
  • Assez problématique contre les hordes de taunts.
  • Tendu contre les prêtres

Les cartes clé


Comme on veux taper, autant prendre ceux qui aiment ça, le souffre-douleur maso , la fabricante et le sadique . En général, toutes les cartes ont leur place et se révèlent utiles.

Comment jouer le deck ?


les premiers tours
Commencer à remplir gentiment le board avec la goule surprise , l'acolyte , la fabricante et autres joyeusetés en attendant l'arrivée du grand méchant sadique .

le mid game
Tout ça devrait nous amener tranquillement vers le tour 4, où vous commencez à pouvoir taper fort sur les types d'en face et sur les vôtres , pour la plus grande joie de notre copain sadique .
A force de taper sur tout le monde, on aura besoin de renforts et on devrait même voir quelques nérubiens pointer le bout de leur nez, surtout si on les aide un peu.

This is the end!
Bon, l'adversaire bouge encore ? Il se cache derrière des méchants taunts ? Allez hop, un petit tour et puis s'en vont .
Ici, vous pouvez sortir un anti-sort pour éviter qu'on vienne tuer votre board affaibli ou encore piocher pour améliorer vos enchaînements .

On arrive en fin de partie, votre adversaire ne devrait pas être joli à regarder, il est temps d'en finir dans le sang .

Généralités

Ce deck ne contient pas le heurt de bouclier parce qu'elle est considérée (ici) comme situationnelle : vous avez à votre disposition beaucoup de cartes coûtant deux, donc vous n'augmentez quasi-jamais votre armure, à part avec la fabricante , c'est donc plus un bonus qu'une ressource.

Attention à ne pas avoir trop de cartes en main, vous avez l'équivalent de 6 tourbillons avec la goule et la hache , ça fait beaucoup de cartes à piocher , avec tous les blessés incluant vous-même et votre souffre douleur favori .

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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