Introduction
Deck druide très peu coûteux en poussière et puissant tout de même malgré tout il faut avoir fini l'aventure Naxxramas pour posséder les cartes intéressantes du deck.
Avantages:
- Ce deck permet autant de défendre que d'attaquer efficacement
- Vous entrez vite dans sa zone de confort vers le tour 4 ou 5
- Prise en main du deck et des possibilité diverse assez rapide
Inconvénients : - Un bon tirage au début de la partit est préférable
- Un besoins régulier de piocher pour ne pas épuiser le deck
Les cartes clé
Innervation :

permet de réaliser des combos, soit pour prendre l'avantage sur votre adversaire soit défendre de maniéré très cost effective.
Gardien du bosquet :

permet de silence ou supprimer les cartes adverse gênante.
Commissaire priseur :

permet de piocher ce qui vous sera très utile à certains tours
Horreb :

utile contre prêtre,mage et chaman
Kel'Thuzad :

à placer au moment propice pour achever son adversaire
Comment jouer le deck ?
Adopter différents styles de jeu en fonction de votre adversaire, ce deck vous permet de vous adaptez a beaucoup d'adversaires. Le mieux si vous le pouvez est de prendre le contrôle du board dés les tours 2-3-4. Utilisé innervation de façon intelligente, plusieurs fois j'ai réussi a poser le serviteur
Ombre de Naxxramas

au premier tours ce qui permet d'avoir une carte très puissante pour la suite.
Essayez de conserver vos
Gardien du bosquet

et de les utiliser que vraiment en cas de besoins, ce sont les seules possibilitées de silence et elles vous seront indispensable pour vous débarrassez de carte légendaire puissante ou de provocation.
N'hesitez pas dans un trade à sacrifier un ou deux serviteur pour nettoyer le board de l'adversaire ce deck possède en majorité des serviteurs cela vous permet en mid game de toujours avoir des serviteurs de rechange dans votre main.
Et surtout dès que vous en avez la possibilité essayez de piocher grâce a votre
Commissaire priseur

et aussi vos
Colère

.
Quand on regarde les points d'attaque des serviteurs de ce deck on se rend compte que aucun ne dépasse les 6 point de de dégât c'est pour cela que les
Rugissement sauvage

sont là il vont vous donnez un jeu beaucoup plus offensif et vous sauvez de situation délicate.
Merci de dire si mes commentaires sont utiles dans l'utilisation du deck et si vous l’appréciez.