| Auteur | Volovitch1 |
| Création | 23 juil. 2014 |
| Mise à jour | 23 juil. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 4 680 |
| Note | 02 |
| Vues | 186 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Feu de l'âme | Sort | 1 |
| 2 | Voile de mort | Sort | 1 |
| 2 | Flammes infernales | Sort | 4 |
| 2 | Ombreflamme | Sort | 4 |
| 2 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
| 1 | Néant distordu | Sort | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Guetteur ancien | Serviteur | 2 |
| 2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
| 2 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
| 2 | Géant des mers | Serviteur | 10 |
| 2 | Géant des montagnes | Serviteur | 12 |
| 2 | Géant de lave | Serviteur | 20 |
Le pouvoir héroique est de mettre une 4/4 pour 2 de mana, le but de se deck est de dire au bout du tours 5/6 : Vous ne passerez PAS et de mettre du taunt sur du taunt
L'IA ne joue pas aussi bien qu'il ne pourrait et cherche a trade ses cartes avec les taunts mais avec les guetteurs anciens
Les guetteurs ont un double role, le premier de faire de la présence et d'etre 4/5 donc de pouvoir trade éventuellement 2 cartes adverses 4/4 due de son pouvoir héroique ( l'IA ne fera le trade que s'ils sont tauntifiés ) Le deuxième est de servir à l'ombre flamme
Les protectrices et les argus ne sont en aucun cas à mettre à vide, il faut toujours qu'ils tauntifient une autre carte !
Les deux drakes seront généralement 4/7 ou plus à leur sortie au tours 4 si possible ce qui leur permet de faire du trade et de tenir la baraque
Pour gagner il faut prendre le board controle et ne plus le lachez et floodez le board
Dans le deck ennemi une AOE de 7 de mana qui fait 3 de dégats est notables
Prendre des coups en early c'est pas grave, une fois que vous avez des taunts, plus rien ne dois passer
Le marche soleil permet de faire du gros trade avec son bouclier s'il arrive au tours avec un board nettoyé
A noté que dans ce mode de jeu vous n'avez JAMAIS la pièce
Ensuite le silence peut etre utilisé à différentes reprise sans surprise.
Mains de départ à avoir :
Géants de lave + Taunt = A garder
Guetter + ombreflamme = A garder
Les deux autres géants peuvent aussi arriver vite dans la partie
Pour gagner face à chacun des decks héroique ils faut un peu de chance sur la sortie et ne pas hésiter à re personaliser son deck :)
Bonne chance à vous :)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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