Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneNaxxramas Boss 1 Héroique

Résumé : Voila le deck qui m'a permi de battre le premier des 3 boss en mode héroique : Un handlock
Auteur Volovitch1
Création 23 juil. 2014
Mise à jour 23 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 680
Note
...
Vues 186
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (11)

Carte Type Mana
2Feu de l'âmeSort1
2Voile de mortSort1
2Flammes infernalesSort4
2OmbreflammeSort4
2Siphonner l'âmeSort4
1Néant distorduSort8

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
2Marche-soleilServiteur6
2Géant des mersServiteur10
2Géant des montagnesServiteur12
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voila le deck qui m'a permis de battre le premier Boss, de manière plutot tranquille mais dépendant tout de meme d'une bonne sortie

Le pouvoir héroique est de mettre une 4/4 pour 2 de mana, le but de se deck est de dire au bout du tours 5/6 : Vous ne passerez PAS et de mettre du taunt sur du taunt

L'IA ne joue pas aussi bien qu'il ne pourrait et cherche a trade ses cartes avec les taunts mais avec les guetteurs anciens

Les guetteurs ont un double role, le premier de faire de la présence et d'etre 4/5 donc de pouvoir trade éventuellement 2 cartes adverses 4/4 due de son pouvoir héroique ( l'IA ne fera le trade que s'ils sont tauntifiés ) Le deuxième est de servir à l'ombre flamme

Les protectrices et les argus ne sont en aucun cas à mettre à vide, il faut toujours qu'ils tauntifient une autre carte !

Les deux drakes seront généralement 4/7 ou plus à leur sortie au tours 4 si possible ce qui leur permet de faire du trade et de tenir la baraque

Pour gagner il faut prendre le board controle et ne plus le lachez et floodez le board
Dans le deck ennemi une AOE de 7 de mana qui fait 3 de dégats est notables
Prendre des coups en early c'est pas grave, une fois que vous avez des taunts, plus rien ne dois passer
Le marche soleil permet de faire du gros trade avec son bouclier s'il arrive au tours avec un board nettoyé

A noté que dans ce mode de jeu vous n'avez JAMAIS la pièce

Ensuite le silence peut etre utilisé à différentes reprise sans surprise.

Mains de départ à avoir :
Géants de lave + Taunt = A garder
Guetter + ombreflamme = A garder
Les deux autres géants peuvent aussi arriver vite dans la partie

Pour gagner face à chacun des decks héroique ils faut un peu de chance sur la sortie et ne pas hésiter à re personaliser son deck :)

Bonne chance à vous :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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