Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneNe me laisse surtout pas prendre le dessus ou tu es mort

Résumé : Un deck mid-range auquel il faut vraiment se méfier
Auteur titzianno
Création 17 déc. 2014
Mise à jour 19 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 440
Note
...
Vues 196
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Troggzor le Terreminator
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Lorsqu'on est arrivé à 4 point de mana le jeu peut commencé.
La meilleur main à avoir est la Croissance sauvage l'Innervation ainsi que l'Ombre de Naxxramas et aussi une Colère qui nous aidera en early

Avantages:

  • Bonne protection
  • peut faire surgir d'énorme créature en early game
Inconvénients :
  • Lorsqu'on à une très mauvaise main c'est assez dur de remonté la pente, il est préférable de jouer second avec la pièce
  • Coûte cher en poussière

Les cartes clé

Colère qui nous aidera en early game

Innervation ce qui nous permettra de remplir plus rapidement notre board

Croissance sauvage nous confère 1 cristal de mana qui nous aidera à agir plus vite, et nous permet de pioché si elle arrive en late game

Chasseur de gros gibier bien content de l'avoir en main lorsqu'en face il y a par exemple un Ragnaros, seigneur du feu

Ombre de Naxxramas très bon early l'adversaire se focalisera directement dessus si vous pouvez la jouez dès le premier tour n'hésité pas

Balayage sert à ralentir notre adversaire afin de mettre notre jeux en place

Déchiqueteur piloté elle nous assure une présence sur le board

Gardien du bosquet je conseille vivement de la gardé pour le silence

Crache-vase sert à temporiser l'adversaire

Druide de la Griffe je conseille de la mettre en provocation à moins que la charge soit vraiment nécessaire

Horreb elle nous sert à empêcher l'adversaire d'utilisé ces sort ce tour ci afin d'une meilleurs contre attaque au tour prochaine

Sylvanas Coursevent une carte à avoir elle perturbera l'adversaire

Ancien du savoir nous servira particulièrement a pioché, si vous choisissez de vous soignez cela veut dire que vous êtes très mal en point, je conseille de se soigné seulement contre un mage qui pourrait nous tué avec une Boule de feu ou une Explosion pyrotechnique

Dr Boum mettra une pression certaine à votre adversaire

Troggzor le Terreminator on l'empêche une fois de plus d’utilisé sa magie et si il le fait elle reste tout bénéfique pour nous pour une contre-attaque plus agressive

Cénarius Lorsque vous n"êtes pas super placé choisissez les provocation sinon l'autre cri de guerre, bien que j'ai une préférence pour les provocations

Comment jouer le deck ?

Ce deck ce joueur à remplir notre board pour ensuite faire une grosse contre attaque

Les combos :

Force de la nature qui fait un excellent combo avec le Rugissement sauvage auquel vous pourrez à certain cas en utilisé un autre grâce à l'Innervation si vous avez 10 cristaux de mana pour un total de 22 dégats, les cartes qui font pop d'autre créature tel que Dr Boum , Cénarius et Troggzor le Terreminator offre une synergie parfaite

Vidéo

https://www.youtube.com/watch?v=R2-Kjqj ... JtEWDyUaJQ

En espérant que j'ai pu aidez certain, j'ai été le plus clair possible, veuillez excusé pour les éventuelle fautes d'orthographe, je suis preneur de tout conseil, bon jeu à tous

Autres decks Druide

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires