Juste avant l'introduction, j'aimerais demander votre aide pour évoluer le deck, car je suis assez mauvais en construction de deck, en plus que je n'ai pas les cartes pour tester ce dernier. Merci !
Introduction
Ce Druide, qui utilise des cartes de l'extension "Gobelins & Gnomes" doit mettre un max de créatures qui doivent contrôler le terrain, être boostées et finir le héros. (Voir comment en dessous)
Avantages:
Vous piochez facilement, parfait pour souvent avoir des combos.
Peut contrer beaucoup de decks.
Inconvénients :
Assez cher en poussière Arcanique.
Si votre adversaire a beaucoup de créatures, dur de s'en sortir.
Le deck n'a pas été testé.
Les cartes clé
Cible leurre : Bonne provocation vers les premiers tours. Gratuite en plus ! Elle ralentit l'adversaire le temps que vous avez un combo ou une carte pour contrôler. L'Écuyère d’Argent : Très bonne carte pour son coût, résistante ! Elle permet de contrôler le début. La Colère et la Sylvenier du Bosquet sont deux cartes a faible coût qui peuvent contrôler ou faire apparaître une carte pour le faire. Le Gardien du bosquet vous permet de contrôler ou de silence une créature sur-boostée ! Le Druide de la Griffe et l'Ancien de la guerre sont deux très bonnes provocations...elles peuvent être utilisées différent pour un cas spécial aussi ! Troggzor le Terreminator et les Sombres feux follets peuvent apporter les serviteurs qui seront les cobayes des cartes qui boostent. Sinon, elles sont très utiles ! Cénarius et le Rugissement sauvage vont permettre de booster ces créatures et d'infliger un max de dégâts. Ensuite, vous avez les cartes pour contrôler, que je ne cite pas.
Comment jouer le deck ?
Essayez d'avoir une main de départ avec des créatures à faible coût, avec au moins un serviteur. Continuez de préparer un combo tout en contrôlant et en piochant jusqu'au moment où vous pourrez finir le héros avec le combo. Voir sans si vous l'avez déjà utilisé pour faire les 2/4 ou les 3/4 du boulot !