| Auteur | Arcandelium |
| Création | 18 nov. 2015 |
| Mise à jour | 01 déc. 2015 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 6 200 |
| Note | 53 |
| Vues | 1 308 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | Vision télépathique | Sort | 1 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | Folie de l'ombre | Sort | 3 |
| 2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 1 | Jeux d'esprit | Sort | 4 |
| 1 | | Sort | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Bombe de lumière | Sort | 6 |
| 2 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
| 1 | Contrôle mental | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
| 1 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
| 2 | Contrôleur mental | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
Le principe ? Prendre le contrôle du board adverse avec des cartes arrivants en T4 pendant que l'on gère les premiers tours en early ou en piochant des cartes agros dans la main adverse. J'ai mis que le deck était contrôle, mais ils peut être joué en midrange ou en aggro selon la main adverse.
Esprit, si tu est là, tape deux fois !

Avantages:
- fun à jouer - le match n'est jamais finit d'avance - tient aussi bien face aux aggros qu'aux contrôle - on a une parfaite connaissance du jeu adverse - on prend un plaisir fou à piquer les créatures adverses non?
Inconvénients :
- parfois trop aléatoire - quasiment pas de soins ( excepté Mot de pouvoir : Gloire ) - quasiment pas de buff ( excepté Mot de pouvoir : Bouclier )

Les cartes principales ont toutes à peu près le même effet ( voler les monstres adverses ) .On a de nombreux exemples comme Prêtresse de la Cabale,Contrôle mental,Contrôleur mental,Sylvanas Coursevent ou Folie de l'ombre
Drake du Crépuscule laisse place à de nombreux combos, notamment grâce au cartes qui vont vous faire grappiller des cartes dans la main adverse comme Vision télépathique,Vol d’esprit ou Convertir. Ces trois carte sont autant utile pour réaliser le combo cité précédemment que pour deviner le jeu adverse .
Le deck étant composé à 63% de sort le rôle de l'Enseignante pourpre est plus qu' évident. Au cas ou vous auriez un jeux trop late game , l'Enseignante pourpre vous permettra de temporiser.
Réducteur fou c'est un peu le couteau suisse du deck,
- usage n°1: en combo avec des carte comme Prêtresse de la Cabale,,Contrôleur mental,Sylvanas Coursevent ou Folie de l'ombre, elle vous permettra de prendre le contrôle de cartes averses dont l'attaque est trop importante
- usage n°2: en combo avec Mot de l’ombre : Douleur ( pour ceux qui l'auraient échangé avec Mal déterré )
- usage n°3: toot simplement pou détruire un monstre adverse sans perdre de créature
Pour finir, les Bombe de lumière font certainement partie des meilleurs cartes hearthstone anti-aggro.
Comment jouer le deck

Contre les deck plutôt aggros/midrange les carte comme Enseignante pourpre,Mal déterré,Bombe de lumière,Contrôleur mental,Drake du Crépuscule,Nova sacrée,Réducteur fou ou Folie de l'ombre, mettront des bâtons dans les roues à l'adversaire. Pour ce qui est des decks contrôles, c'est un peu plus délicat mais encore plus fun à jouer! Vous allez d'abord commencer par picorer dans la main de votre adversaire pour deviner son jeu et retourner ses propres sorts contre lui. Arrivé en late game, laissez votre adversaire jouer ses grosses cartes ( et les buffer ) puis vous lui volerez avant de les améliorer avec Mot de pouvoir : Bouclier.

Le mot de la fin
Merci d'avoir lu jusqu'au bout, j'espère que ce petit deck original vous aura plus et n’hésitez pas à laisser un commentaire.Veuillez m'excuser pou les éventuelle fautes d'orthographe .
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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