Héros Démoniste Hearthstone

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Résumé : Deck démo full contrôle coutant assez peu : 16 cartes de base, 4 communes, 8 rares et 2 épiques. Dites-moi ce que vous en pensez !
Auteur Knuble
Création 04 mai 2014
Mise à jour 04 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 760
Note
...
Vues 353
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (16)

Carte Type Mana
2Marcheur du VideServiteur1
2Voile de mortSort1
2Drain de vieSort3
2Trait de l'ombreSort3
2Flammes infernalesSort4
2Siphonner l'âmeSort4
2Plaie funesteSort5
2Infernal de l'effroiServiteur6

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Dragon féeriqueServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Ce deck se base sur sa capacité à contrôler le board adverse, et, avec l'appui d'une bonne main de départ (Marcheur + Amasseur + Dragon fée, mais faut pas trop rêver non plus), à appliquer une pression directe sur l'adversaire pour ne plus jamais la relâcher tout au long de la partie.

Avantages:

  • Du contrôle à faire baver un mage.
  • La pioche infinie, démoniste oblige ;)
  • Vous avez foiré l'early ? Relisez le nom du deck. Respirez. Gagnez.
Inconvénients :
  • Ne prend vraiment sa vraie mesure qu'à partir du tour 7-8. Donc assez sensible aux decks ultra-aggros.
  • Il manque sans doute ZE finisher pour assurer la win.
  • Contre les prêtres, vous allez en chier.

Les cartes clé

Siphonner l'âme : Quand un druide vous pose son Protecteur Ecorcefer au tour 8 et que vous le lui bouffez, en ayant encore la possibilité soit de connexioner, ou de poser un monstre à 2, généralement, ça lui fait assez mal au cul.

Drake Azur : Dans un deck qui a autant de sorts, une carte qui augmente les dégâts des sorts est bienvenue ! Surtout qu'en plus, vous piochez, et le prêtre ne peut pas vous faire LOLOL PIF T MOR.

Maître-Bouclier de Sen'Jin : ZE temporisation pour le tour 4. Ça cogne, ça a des PV, bref, tout ce qu'on demande à un troll (sauf contre le prêtre, remember LOLOL PIF T MOR).

Comment jouer le deck ?

Tour 1 à 3 : priez, posez les Marcheurs, Dragons fée et autres Amasseurs. Tour 4 : Respirez un grand coup. Posez le Sen'Jin. Tour 5 : Posez le Drake Azur. Tour 6 : Siphonnez le vilain Taunt en face qui vous empêche de taper le vilain héros en travers de votre chemin. Bravo, vous avez gagné la partie.

HF ! Et n'hésitez pas à commenter ;)

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