Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneNorkomelette mid rang(R15-R5) (27-8==>77%)

Résumé : Le deck est un mixe du deck omelette d'Xzirez joueur top légende et de l'éboladin de manière à être plus aggros au besoin tout avec un fin de mid game énorme avec Boom et Tirion. Attention, aucune carte n'est remplacable.
Auteur Norkou
Création 10 avril 2016
Mise à jour 19 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 580
Note
...
Vues 148
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Liste des cartes

Cartes Paladin (18)

Carte Type Mana
2
Venger
Sort1
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Faveur divineSort3
1Garde-paix de l'AldorServiteur3
2
Gardienne d'Uldaman
Serviteur3
2Régiment de batailleSort3
1
Rouage-marteau
Arme3
2
Sceau des champions
Sort3
2Bénédiction des roisSort4
1ConsécrationSort4
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Jouer autour de quand et comment activer les oeufs en fonctions des matchs ups est primordiale. Ce deck offre aussi une possibiliter de kill t5-t6, tout en ayant Loatheb,bomm et Tirion en late game.

Ce deck m'a permis de passer en 21 game de rang 15 à rang 10 (18-3). Les matchs-ups rencontrer :

Démo Zoo : Il ne peut pas suivre avec le bord que vous posez. Le contrôle du board est primordiale au dégâts face. Attention, parfois il faudra face pour mettre de la pression, mais pas au risque de perdre le board. Vous devez anticipez ce qu'il va arriver à votre board en fonction de sa mana( Éruption de diablotins+Jongleur de couteaux, certains joue Flammes infernales) Si vous respectez cette règle, il ne peut statistiquement pas gagner. En fonction des tours, si le board est clean et que vous avez 3-4 créatures pas la peine de poser plus(Géant des mers)

Démo Reno: Matchs-ups 50-50. Tout dépend de s'il a Reno Jackson ou pas, et même s'il l'a, le kill est encore possible. La différence se fera sur le Robot de soins antique et Seigneur Jaraxxus. Jaraxuss posé, vous n'avez plus qu'1 tour ou 2 pour kill, le late game de Jaraxxus n'est pas viable si l'adversaire à encore le heal bot, et même sans..... ^^ Go rush !

Mage : Tempo : les oeufs font la différences, il faudra savoir quand les activer. Freez : Matchs-ups très difficile. La nova+auspice T5 fera la game si vous n'avez pas au moins 1 oeuf et encore si ce n'était que ça.... Reno : Un peu comme réno lock, mais plus facile. Savoir quand et comment trade fera la différence.

Druide : Votre cancer, entre leurs bonnes sorties et leurs draws, ils trouveront toujours une réponses ! La solution tuer T9-T10 et T11 au plus tard, sinon c'est terminer. ( Et encore T10-T11 si vos PV sont à 22 ça va être très compliquer)

War :

Ils suffoquent, mais attention !

Prêtre :

Matchs ups compliqué mais largement gagnable sur 100 games je dirais du 60-40% pour le paladin. Gérer les oeufs et veiller à garder à maximum sont bord via les buffs est important.

Hunt : Compliqué, savoir quand activer les oeufs et comment.

Huile et malylock : Suffoquent sous le board(à optimiser chaque tour )

Ce deck est à utiliser si vous rencontrer : 1/Démo,2/War,3/Mage,4/Prêtre, 5/Rogue.

La deck list est inchangeable, visant à tuer ses 4 classes. N'essayer pas de jouer ce deck si les druides sont de sortis. La notion de quel carte en fonction des matchs-ups est à réfléchir avec soin, comment optimiser le mieux votre board en fonction de ce qu'il y a en face. Le combo Écuyère d'Argent + Sergent grossier T2 contre la Wyrm de mana du mage est destructeur. Le Garde-paix de l'Aldor est une carté clé ajouté contre les druides, Dr Boum, Géant des mers.

Les statistiques(77,1% win ; 27-8) à l'ordre du jours sont de : 2-3 druide ; 2-1 Chasseur ; 6-2 Mage ; 5-0 prêtre ; 2-0 Voleur 4-1 Démoniste ; 3-1 Guerrier ; 1-0 Chaman ; 2-0 Paladin J'ai jouer énormément de deck zoo(early,mid,late,giant), mid en démo, paladin etc.... Pour vous confirmez les matchs-ups, je ne jouent pas assez pour avoir des statistiques plus poussé, c'est la raison pour laquel ils seront peu-être mis à jour.

Bonne chance et bonnes games.

Ps: La prise en main est relativement facile. Ce qui vous fera monter est la prise de conscience de tout les combos possibles de ce decks. L'anticipation de votre adversaire et comment optimiser au mieux vos tours, Boom T7 n'est pas souvent ce qu'il y a de mieux contre un prêtre si votre board est déjà bien remplis. Laisser lui utiliser ses sorts, il en a et ils sortiront toujours au fil de la partie. Ce deck peu tuer jusqu’à T14-T15 en fonction des matchs-ups

D'autres decks ont été joué pour monter R5(Contrôle et zoo), cependant ce deck m'a été très utile pour monter contre certains matchs-ups.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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