Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneOncle Archibald

Résumé : Un deck chaman furie des vents/méca/blast/surcharge.Ouaip, tout ça à la fois XD
Auteur Autnagrag
Création 12 févr. 2015
Mise à jour 12 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 900
Note
...
Vues 114
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Liste des cartes

Cartes Chaman (26)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2Explosion de laveSort3
1
Masse de puissance
Arme3
2Tempête de foudreSort3
2
Chaman cognedune
Serviteur4
2MaléficeSort4
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour à toutes et à tous, voici mon premier vrai deck crée par mes soins et testé (un peu) en ladder. Il est inspiré du chaman blast que pAc avait présenté durant l'une des bastons (l'une des premières qu'il a joué, je sais plus laquelle ^^). Cependant, vous verrez que je m'en suis grandement éloigné ;)
Avantages:
  • Une partie est très rarement perdue, en tout cas je ne capitule jamais avec ce deck, car à moins que l'adversaire n'ait le lethal, vous avez toujours une chance de vous en sortir. Vous verrez que la plus petite créature peut devenir un monstre et avec le nombre de dégâts directs que ce deck contient, un adversaire dans les 10pv a peu de chance de durer plus de quelques tours.
  • Plutôt low-cost (1900PA), et assez facile à jouer je pense, donc accessible aux débutants (relativement débutants hein, on va dire 1-2 mois de jeu, pas 1-2 jours ^^).
  • Parties assez rapides, ce n'est pas du zoo, mais je suis très rarement allé au bout de mon deck. On est dans un deck combo (car c'est comme ça que j'adore le chaman ^^) et les combos sortent vite et violemment. Une partie peut se conclure T5-6 assez facilement si l'adversaire ne gère pas votre deck.

Inconvénients :
  • Que des cartes chamans (seulement 4 communes), dont plusieurs inhabituels. Si vous faites ce deck, la moitié de vos PA passeront dans des cartes que vous ne jouerez que dans ce deck, je pense, donc à bien réfléchir ^^
  • Manque de pioche, comme beaucoup de chamans, à part le Drake Azur, je n'ai même pas pu caler un petit totem vague de mana (croyez moi, virer une masse de puissance pour mettre un Drake Azur a été un vrai crève-cœur). Et manque de soins (jamais je n'arriverais à placer un healbot là dedans).

Les cartes clé


Presque toutes les cartes sont importantes. Outre les cartes chaman classiques (Maléfice, Elementaire de Feu et Totem Langue de Feu), toutes les cartes obéissent à une ou plusieurs logiques. Les cartes clefs pour gagner sont le Chaman cognedune , le Zap-o-matic tournoyant et l'Élémentaire délié . On va dire que 95% de vos games se finiront avec au moins une de ces créatures sur table.

Comment jouer le deck ?


C'est un deck combo. Mais ça ne veut pas dire qu'on a une combo OTK trop méga cheatée. On a une dizaine de petites combos, qui font très mal quand même. Tout d'abord, les combos mécas:
--> La Masse de puissance est juste une tuerie. Je pense à virer le Marteau de Destin pour en remettre une deuxiéme. Ok, il n'y a que deux mécas et je me suis déjà trouvé avec une masse 3/1 qui reste 4-5 tours en place sans rien faire. Mais lorsque un Méca sort (généralement le Zap-o-matic), c'est bon, si l'adversaire ne gère pas ça tout de suite, il a perdu (parce que 10 points de dégâts par tour dans la mouille, ça fait du bien là où ça passe). Et au pire, vous avez un taunt 3/4 avec bouclier divin... parfait pour protéger vos autres cartes qui font bobo.
--> Le Chaman cognedune n'est pas une blague. C'est juste la meilleure carte de deck ^^ Par contre, il demande un peu de mis-en-place, essayez de toujours cleaner le board adverse, car son but est de tataner l'adversaire directement (je vous rappelle que s'il n'y a que l'adversaire sur le bard, il n'a aucune chance de se tromper) et dans le pire des cas, ne pas laisser de créature avec 4 d'attaque sur le board adverse. Mis à part cela, il combote avec Élémentaire délié , Arme croque-roc et Totem Langue de feu . J'ai lus d'une fois fini avec une 7/4 qui attaquait l'adversaire. Deux fois.
--> L' Élémentaire délié Je n'aimais pas cette cette carte. Mais là, c'est du pur bonheur, 1/3 du deck a des surcharges, donc l'élémentaire, ça fait plaisir. D'autant que les adversaires tendent à s'en débarrasser. Il arrive T3, le Chaman T4. Coïncidence? Je ne pense pas XD
--> Les blasts: Il y a 6 blasts dans ce deck, tous ceux du chaman sauf les horions. Et je peux vous jurer qu'ils font le taf. Ils combotent avec leur copain l' Élémentaire délié et peuvent vous aider à cleaner le board ou finir l'adversaire. Par contre, TOUJOURS lancer ses sorts AVANT d'attaquer avec l' Élémentaire !

Voilà, j'espère que ça vous a plu, commentez si vous voulez. pour ceux qui le désirent, vous pouvez remplacer le Marteau du Destin par un Al'Akir ou une Masse de Puissance pour les plus fauchés. Commentez, mettez des pouces verts et tout ^^

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