Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneOne Man Army

Résumé : Ce shaman est plutôt mid/aggressif
Auteur narkopik
Création 25 nov. 2014
Mise à jour 25 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 300
Note
...
Vues 362
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Liste des cartes

Cartes Chaman (19)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Furie des ventsSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1MaléficeSort4
2Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Enseignante pourpreServiteur4
1
Horreb
Serviteur5
2Tigre de StrangleronceServiteur5
1OnyxiaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck est basé sur un kill rapide durant le mid/late game

Avantages:

  • Plutôt rapide
  • Sentiment de puissance
  • Un kill qui peut "surprendre" un peu l'adversaire
  • Pas très cher a faire ne nécessite que Onyxia et les deux premières ailes de Naxramas pour pouvoir faire le deck.
  • Utilise Onyxia :D
Inconvénients :
  • Late game nécessite d'être un peu greedy
  • Nécessite une bonne connaissance du board control pour aller au kill au bon moment .

Les cartes clé


Les cartes clé sont :
  • Furie sanguinaire,elle permet de faire des ravages lorsque vous avez ne serait-ce que deux créatures su le board.
  • Furie des vents, permet grâce au nombreux buffs de pouvoir faire un nombre de dégat conséquent à l'adversaire

Comment jouer le deck ?


Le deck est plutôt rapide on cherchera donc pour la main de départ:
Les esprits farouches, golems des moissons et rampantes avec un blast ou une arme croque-roc, on enlèvera les totems langues de feu de la main de départs sauf si vous avez 2 créatures d'early game en main
Pour la suite c'est un peu comme un chaman classique ou on essaye d'avoir un peu de contrôle du board. La seule différence c'est de toujours se poser lorsque l'on a un board avec un finisher et de voir si on est loin ou pas du kill, de temps en temps la victoire s'arrache en étant un peu greedy et en allant chercher des points de dégâts avant que l'on ne puisse plus passer.
La construction du board durant l'early/mid game est crucial pour pouvoir mettre de la pression a l'adversaire, pour la suite un seul maléfice et les deux orions sont suffisant pour passer les taunts.
Les finish sont en double pour permettre d'avoir facilement le létal.
Onyxia est une carte sublime dans ce deck qui est un peu (mais pas trop grâce au râle d'agonie) sensible aux zones Onyxia et les esprits farouches vous sauveront plus d'une fois pour reconstruire le board rapidement.
Au niveau des trade l'avantage de ce deck c'est qu'il offre une certaine flexibilité vous permettant soit de trader vos petites créatures ou de garder les plus grosse selon votre main.
Il ne faut pas hésité a garder un peu les défenseurs d'argus pour un moment ou on voudra protéger des créatures a râle d'agonie. On peu peut être enlevé un argus pour mettre un crache vase ou un drake selon votre manière de jouer.
Les tigres de strangleronces sont peut être remplaçables je n'ai pas encore trouver de carte pour vraiment les remplacer car même le marteau du destin ralentis trop a cause de la surcharge.

Souvent vous pourrez finir votre adversaire grâce a 2 petites créatures avec les furies des vents et sanguinaires combinées.

Globalement au niveau des match up, ce deck n'a pas vraiment de mauvais match up sauf contre les druides ramp (sauf si vous êtes trop rapie mais c'est rare) cela dépendra de votre sortie, de manière général les taunts seront une plaie si vous n'avez pas de réponse efficace contre eux.
Ainsi le chasseur est un match up 50/50 selon si vous avez réussi a vous imposé ou non.
Le handlock sera un match plutôt favorable sauf en cas de de géants tauntifiés pour lesquels vous n'avez pas de réponse.
Le prêtre la plupart du temps est un bon match up car il n'a pas assez de taunt ou de zones permettant de prendre l'avantage sur vous.
Le warrior control ou otk dépend des versions, si ils ont ou pas la goule instable en cas de goule instable ce sera compliqué sinon c'est un match up plutôt favorable.
Le miracle est un match up facile car il aura du mal a gérer les râles d'agonie.
Les zoo sont des match up assez favorable sauf si leur sortie est trop violente et que les tempêtes de foudres ne fonctionnent pas.
Je ne sais pas comment il rend devant un paladin heal mais ça doit certainement êtres un match up compliqué si c'est une version taunt
Le druide token est un match up plutôt favorable car il est souvent plus lent que vous et donc vous aurez l'occasion de le finir assez tôt.

Merci de votre lecture et bon jeux :)
Si vous avez des suggestions ou des commentaires n'hésitez pas, je tacherai de vous répondre au mieux.

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