Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur Hearthstone[Original] Garder le controle

Résumé : La différence entre le bon et le mauvais chasseur, c'est que le bon chasseur il annalyse la Galinette Cendrée
Auteur TheEmerica88
Création 01 juin 2015
Mise à jour 03 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 620
Note
...
Vues 2 910
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (14)

Carte Type Mana
1Marque du chasseurSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
1
Glaivezooka
Arme2
1Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
2Compagnon animalSort3
1Lâcher les chiensSort3
1Tir explosifSort5
2Grande crinière des savanesServiteur6
1Arc long du gladiateurArme7

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
1Dragon féeriqueServiteur2
1Jongleur de couteauxServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1
Savant fou
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Marche-soleilServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour, je vous présente un petit deck bien sympa à jouer et qui change des Hunt Face :)

Le bon chasseur qu'est ce que c'est

Vous traquez une Galinette Cendrée, le volatile est bien décidé à ne pas se laisser occire... Mais en bon chasseur que vous êtes vous décidez de la laisser venir vers vous, de la laisser abattre ses cartes vainement jusqu'à ce que vous ayez le monopole du terrain... C'est là que la Galinette Cendrée est vulnérable !

Avantages:

    Fun à jouer

    Plutôt original

    Pas cher

    Vous chassez facilement les Face et les Clients sinistre

Inconvénients :

    Du mal contre les druide combo et voleur huile

    Rang 8/10 maximum

    Quasi aucun tour 1, la pièce est utile pour y remédier

Comment jouer le deck ?

C'est assez simple, contrôlez le board jusqu'à prendre l'avantage, (vos armes sont faites pour) et à ce moment là vous contre attaquez

Les cartes clés du deck

Le Glaivezooka et l'Arc long du Gladiateur, très utile pour garder le contrôle du board en début et mid/fin de partie

Le Savant Fou qui va pouvoir ralentir l'adversaire à sa mort (piège givrant) ou trade (piège explosif) pour vous laisser plus de temps pour constituer un board solide

Les classiques Grandes crinière des savanes, fortes carte même silence

Empereur Thaurissan dont l'efficacité n'est plus à démontrer

Dr Boom qui peut vous aider à reprendre le contrôle du board grâce à ses bombe, si vous ne l'avez pas vous pouvez mettre un deuxième Marche Soleil

Conclusion

Ce deck est adapté contre globalement tout les deck face et bien agressif, comme le mage ou le shaman meca, et il surprendra votre adversaire par l'originalité des cartes, moi même j'ai eu plusieurs fois des gens qui m'ont ajouté pour me demander la deck list et me "féliciter" de ne pas jouer Huntard

C'est le premier deck que je poste, merci d'être indulgent et que le gibier tombe à foison ! :)

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