Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneOrk Wh40000

Résumé : MidRange Control/aggro Mecha
Auteur Navden
Création 19 juin 2015
Mise à jour 22 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 960
Note
...
Vues 256
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Guerrier (25)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
2ExécutionSort1
2
Robo-baston
Serviteur1
2TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Rage du combatSort2
2SaccagerSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
1
Lame rebondissante
Sort3
2
Cliquetteur perce-vrille
Serviteur4
1BastonSort5
1
Mastodonte de fer
Serviteur6

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2Golem des moissonsServiteur3
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjours à tous voici un deck MechaWarrior MidRange aggro/control qui dispose d'un bon control et un bon burst jusqu'au late de quoi surprendre l'adversaire : Le nom de ce deck est en référence à Warhammer 40 000 précisément à la race des Ork qui utilisent des machines de guerre ressemblant beaucoup aux mecha du guerrier.

Résumé du deck

Deck disposant d'un bon control et burst jusqu'au late, Mais peut être parfois situationnel. La mécanique du deck fonctionne sur le take damage boost des serviteurs pour obtenir un gros burst grâce à " Saccager " et une bonne défense grâce aux sorts d'armure et de la fabricante d'armure, Et permet de bien tourner grâce aux mécaniques interne entre les serviteurs meca et les sorts de pioche. Le deck combote extrêmement bien avec les take damage boost, saccager et rage du combat, Cela lui permet de tourner efficacement.

Avantages:

- Bon control et clean - Bon burst - Tourne bien avec les sorts de pioche. - Si vous jouez le mastodonte de fer dès tour 6 ou 7 la victoire deviens très facile.

Inconvénients :

- Peut être situationnel dans certains moment. - A partir du late, gagner deviens compliqué, a par si les execute n'ont pas été joué, ou la lame rebondissante. - Difficile à maîtriser.

Les cartes clé

- Le Mastodonte de fer La carte ultime du deck en terme de control, Son battlecry pose une mine dans le deck et ainsi dès qu'elle est pioché, Inflige 10 points de dégâts, La force de cette carte est que, d'une part paralyse une carte piochée du deck de l'adversaire.Et il va hésiter de piocher, voici les raisons : - Si il évite d'accélérer sa pioche, Il aura moins de moyen pour se défendre. - Si il l'accélère, (Moins avantageux) Il subira plus vite les 10 points de dégâts et avec un bord rempli avec un bon burst la victoire est envisageable.

- Ensuite tout tourne autour du Saccager et les cartes de take damage boost, Tourbillon Rage intérieure (A utiliser que si l'adverseraire a un gros bord et encore avec de la chance elle peut retourner la situation en votre faveur) Lame rebondissante Sous-chef cruel Robo-baston

- Et les sorts de pioche : Maîtrise du blocage Et surtout Rage du combat (Très efficace quand vous boostez votre bord avec les take damage boost, cela vous offre une main de plus) Rage du combat

Comment jouer le deck ?

Ce deck doit être joué avec beaucoup de réflexion, Il faut attendre d'avoir un peu de bord avant de commencer à booster vos serviteurs, faire comboter et attaquer, Gardez vos sorts ne lancez pas tout d'un coup attendez le bon moment, et surtout un moment Worth. Essayer de faire tomber la vie de l'adversaire [Exception Druide Démoniste Prêtre] sous 20 en early comme ça quand le Mastodonte de fer dropera il mettra une grosse pression, Masto qui tombera grâce aux sorts de pioche, Contre les perso à Heal d'abord prenez le control du bord avec les moyens possible, mais restez modeste.

Autres decks Guerrier

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links