Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneQuete OTK APM highlander

Résumé : Un OTK pas facile facile...
Auteur ludo-player
Création 02 août 2019
Mise à jour 05 août 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 18 180
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Druide (25)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1
Expédition lucrative
Sort1
1
Gloup glorieux de Floup
Sort1
1
Potentiel inexploité
Sort1
1ColèreSort2
1
Gardien Stalladris
Serviteur2
1Puissance du fauveSort2
1
Vendeuse de cristaux
Serviteur2
1BalayageSort3
1
DES ABEILLES !
Sort3
1
Druidesse de guerre Loti
Serviteur3
1
Druidesse de la Faux
Serviteur3
1
Floup le Flasquagineux
Serviteur4
1
Marque du Loa
Sort4
1
Défenseur anubisath
Serviteur5
1Druide de la GriffeServiteur5
1
Élise l'Éclairée
Serviteur5
1MétéoresSort5
1NourrirSort5
1
Surgisseur de l'oasis
Serviteur5
1
Jardinier tauren
Serviteur6
1
Oasis cachée
Sort6
1Ancien de la guerreServiteur7
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1
Exploratrice en pleine quête
Serviteur2
1Jongleur de couteauxServiteur2
1
Zéphrys le Grand
Serviteur2
1
Archimage Vargoth
Serviteur4
1SiamatServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

La combo OTK Qui n'est pas de moi

C'est un OTK (One Turn Kill) APM (Action Per Minute), c'est a dire qui suppose de jouer vite, qui a été trouvé par Meati (je crois).

En main, il faut 5 cartes. il faut 1 Jongleur de couteaux, Élise l’Éclairée, 1 Innervation, Floup le Flasquagineux, Gloup, 1 DES ABEILLES ! ET aucune autre carte ou 1 SORT qui coute 1 ou 0.

On joue d'abord Jongleur de couteaux, il nous reste 8 Manas

On joue Élise l’Éclairée, reste 3 manas. on a en main 2 Innervation, 2 ABEILLES !, 2 Gloup et 1Floup "jongleur", 1 Floup " elise" et éventuellement 2 fois la carte à 1 qu'on avait.

On joue double Innervation, on a 5 de Mana.

On joue les 2 Gloup reste 3 manas.

On joue ABEILLES ! sur une créa qui a plus de 4 PV(il faut garder un slot libre de notre coté et que nos abeilles meurt pour garder 1 slot libre sur le board chez nous) donc au pire sur notre Elise, on a 8 Manas.

(on lache l'eventuelle carte à 1 la et à chaque tour )

Ensuite on enchaine en série Floup " elise" (pas celui qui est en jongleur) et ABEILLES ! sur notre Elise Floup. le plus rapidement possible. Le Jongleur de couteaux à chaque fois balance 5 dégats. Il faut donc le faire minimum 6 fois pour un OTK (plus s'il avait encore du board)

Dans quel deck?

Il y a plusieurs choix pour aller autour de cet OTK. A base de Commissaire-priseur et de beaucoup de petit sorts de gestion et de pioche pour arriver à la combo. On pourra prendre des cartes en doublon vu qu'on piochera beaucoup, mais on pourra parfois se bloquer l'Élise l’Éclairée.

Ici on va tenter de se garder l'OTK au mileu d'un Deck sans doublon et avec la quête. Champagne des nouveautés Uldum. En particulier pour bénficier de Zephrys le Grand qui est juste taré d'efficacité. Et car la quête est facilement réalisable.

Choix des cartes et plan de jeu

On joue la quête ce qui signifie qu on va devoir garder un mana libre sur 4 Tours. Il ne faudra pas tarder. La pièce sera déterminante pour la faire dans le vide au T1 pour valider au T4 et commencer à reprendre la Tempo au T5. On sera hyper fébrile contre Aggro. Sans la piece, aie, on ne pourra valider qu'a la fin du T5. C'est pourquoi on prend Innervation en seul doublon pour remplacer la pièce.

Exploratrice en pleine quête à tester mais vu qu'on fait la quête vite elle sera souvent une carte morte.

Vendeuse de cristaux c'est un carte absolument dingue tout le long de la partie a garder au Mulligan.

Archimage Vargoth peut nous faire de la magie et au pire faire un excellent para tonnerre.

La combo n'est qu'une option du deck il ne faudra pas s'y arc-bouter car en dehors du Jongleur de couteaux les autres cartes peuvent s'averer game breakeuse seule. Gloup glorieux de Floup et Gloup glorieux de Floup peuvent renverser totalement la Tempo. Élise l’Éclairée peut permettre une value dingue.

Druidesse de guerre Loti après la quête cumule tout les effets et devient dingue.

Siamat c'est va etre le must de l'extention pour sa polyvalence en particulier pour la reprise de Tempo. Les autres cartes seront dans tout les deck Druide Quete car l'effet combiné est génial. Oasis cachée, Surgisseur de l'oasis et Cénarius en tête. Jardinier tauren pourra eventuellement se remplacer par Ancien du savoir

Druide de la Griffe et Gardien Stalladris sont à priori Ok mais il faudra voir in game dans la meta.

Match up

C est compliqué avant de tester...mais a priori contre les Hard contrôle on est au Top grace à la combo OTK. Contre Midrange le deck génère une tempo/Value de Ouf . Contre Aggro heurk ca va être chaud, a voir si on devra relancer la quête. contre Combo ca risque d'etre équilibré.

Mulligan

Si on a pas la piece, la priorité absolue c'est d'avoir une Innervation sinon on cherchera Exploratrice en pleine quête et Vendeuse de cristaux.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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