| Auteur | Zargauss |
| Création | 27 sept. 2014 |
| Mise à jour | 28 sept. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 1 340 |
| Note | 72 |
| Vues | 1 007 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Guérison ancestrale | Sort | 0 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | Furie des vents | Sort | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Accro au mana | Serviteur | 2 |
| 2 | Ingénieur novice | Serviteur | 2 |
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 1 | Yéti noroît | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
Avantages:
Dès qu'on obtient les cartes nécessaires on essayera de poser une taunt : les loulous (attention néanmoins à la surcharge) / un Dazdingo ! ,ou même un Totem Langue de feu (qui risque fortement de se faire focus) avec la fameuse Accro au mana pour le garder en vie pendant un tour.
Si ça passe on execute le combo qui au passage ne coûte que 4-5 mana en fonction du dernier sort joué, Pièce - Horion de terre (utile pour passer un taunt un peu génant) ou encore Guérison ancestrale (carte à 0 qui permet de combo ou de temporiser en attendant les cartes du combo !)
MàJ : On peut rajouter un ou deux Esprit ancestral pour pouvoir proteger son accro (l'adversaire devra aller chercher 6 points de dégâts ce qui peut embetant si il n'a pas encore sorti son jeu). Alternative qui semble très interessant, à tester.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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