Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneBoxe moi dans le tas [FUN]

Résumé : Un petit deck fait en un soir pour le plaisir.
Auteur krioss
Création 15 nov. 2015
Mise à jour 15 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 1 800
Note
...
Vues 143
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (21)

Carte Type Mana
2Châtiment sacréSort1
2Feu intérieurSort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2
Boxeur de l'ombre
Serviteur2
2Esprit divinSort2
1Forme d'OmbreSort2
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
1Mot de l'ombre : MortSort2
1Puits de lumièreServiteur2
1
Réducteur fou
Serviteur2
1Vol d'espritSort2
2Nova sacréeSort3
1Rejeton de LumièreServiteur3
1Prêtresse de la CabaleServiteur6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Porte-bouclierServiteur1
1Pyromancien sauvageServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1DémolisseurServiteur3
1
Infanterie de Gnomeregan
Serviteur3
2
Machine volante
Serviteur3
1Enseignante pourpreServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://www.japanmania.fr/wp-content/uploads/2013/08/ippo1024-600x300.jpg

Bonsoir public!!!!

nous voici aujourd'hui réuni pour assister à un match de boxe ensanglanté.

à ma droite invaincu depuis des mois, tous ses adversaire ont fini ko en un coup de poing, voici le...... BOXEUR DE L'OMBRE.

à ma gauche notre pilote fou prêt a tous les dégommer, il ne faudrai pas l'énervé sinon il vous massacre, je veux bien sur parlé de la ..... MACHINE VOLANTE.

"retour à la réalité" : voila j'ai voulu faire un deck prêtre fun et qui pourrai devenir compétitif, avec pour but d'avoir du contrôle mais aussi la possibilité de mettre à mal mon adversaire ou encore de tempo jusqu'à la combo OTK que je vous expliquerai plus bas.

Carte clé

Boxeur de l’ombre : carte très peu joué et pourtant qui à du potentiel pour faire mal, un point de dégât ici un par la, bref les soins sa manque pas surtout si vous avec les deux sur le terrain et qu'un nova sacré passe ca peut vite faire très mal.

Machine volante: beaucoup vont se dire WTF mais pourquoi, alors jeune petit padawan assis toi et tait toi, c'est la carte du OTK, grace à elle on inflige 32 dégâts direct dans les gencives de son adversaire.

Forme d’Ombre: besoin de la présenté?? bon ok cette carte est juste impressionnante, le mage range ta boule de feu a 1 moi ma lumière va te brulé a 2 de dégâts, bref vous l'aurez compris elle permet d'avoir facilement un burst pour détruire les monstre adverse

Combo

moi même je ne pense pas avoir découvert tout les combos possible mais j'en ai trouvé des très intéressant que je vais vous présenté.

Combo OTK:

Machine volante + 2 Esprit divin + Feu intérieur = 16 dégâts par attaque soit 32 au total pour 5 mana au final mis en place: un tour avant vous posez la machine volante avec si possible un taunt pour le protéger, puis si il a survécu tour suivant on balance la sauce.

Combo "boxe moi tout sa":

en cour de partie si vous avez un board bien remplis voici la petit combo: 2 Boxeur de l’ombre + Pyromancien sauvage + Nova sacrée + 1 petit sort = plus le board est remplis et plus les dégât vont être importantes, petit exemple : imaginons vous avez les 2 boxeur et le Pyromancien sauvage déjà les monstre adverse vont se prendre un coup du Pyromancien sauvage = 1 dégât par tout , puis la nova = 2 dégâts encore, ensuite 6 coup de boxe voir 8 si vous êtes blessé. Résultat un board vide en face et plein pour vous et vous avez infligé à l'adversaire environ 10 de dégâts sans les attaques.

Combo la lumière brule:

combo classic Rejeton de lumière + 2 Esprit divin = 20 de dégâts

je ne vais pas tous vous les énumérés et encore il y en a d'autre, mais voila en gros les principaux que j'ai découvert pour le moment.

Comment jouer?

tu poses des carte voyons. ok je sort ---> []

plus sérieusement voici comment le jouer:

début de game:

il y a plusieurs façon de vaincre son adversaire et c'est des le début de game que vous allez décidé. soit vous jouer agressif et vous voulez le tombé sans la combo. soit vous contrôlé le board et vous tentez d'avoir la combo. le Protecteur d’Argent est la pour faire bouclier contre les débuts agressif de l'adversaire donc tranquillement vous prenez les coup puis avec le Pyromancien sauvage ou Boxeur de l’ombre vous nettoyez le terrain adverse.

Mid game:

c'est à partir de cette instant précis que tu sais si tu va win ou perdre, soit vous avez de quoi balancé déjà la purée et vous mettez votre adversaire à genou, soit c'est vous. voici les possibilité : la combo en main, on prepare le terrain,Maître-bouclier de Sen’jin peut permettre de tempos (un Crache-vase serai peut être plus intéressant mais je ne l'ai pas),et tour d'après c'est win. autre possibilité vous avez maitrisez le terrain en début de game et la votre adversaire va avoir du mal à s'en remettre.

Late game:

et si vous avez survécu au mid game la plupart du temps le late game va être dur car ta main s'épuise, tu a réunis la combo mais l'adversaire lui t'empêchera de la jouer.

je continuerai d'argumenter ce deck ainsi que ses améliorations au fur et à mesure du temps, car je souhaiterai le rendre plus puissant. Donc si vous avez des idées d'amélioration possible allez y je suis preneur de bonne et mauvaise idée voir même d'erreur dans mon deck, mais il reste malgré tout fun a jouer, donc je vous dit a tous à bientôt pour un futur deck FUN.

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