Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneOTK Guerrier - 32 pts de dégâts

Résumé : Comme son nom l'indique, one shot l'adversaire avec une combo qui fait 32 points de dégâts.
Auteur Eyojin
Création 03 juil. 2014
Mise à jour 03 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 820
Note
...
Vues 3 874
Favori
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logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (20)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2HeurtoirSort1
1TourbillonSort1
1EnchaînementSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
1Rage du combatSort2
2SaccagerSort2
1ChargeSort3
1BastonSort5
1HurlesangArme7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Oracle froide-lumièreServiteur3
1Worgen déchaînéServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Baron GeddonServiteur7
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici un guerrier OTK capable de mettre 32 points de dégâts en un tour à l'aide de la combo.

Pour 10 cristaux de mana -> 32 points de dégâts
Pour 8 cristaux de mana -> 26 points de dégâts
Pour 6 cristaux de mana -> 20 points de dégâts

Avantages:

  • Bonne survie (armure, cartes pour contrôler)
  • L'adversaire ne s'y attendra pas
  • Tellement cool de one-shot son adversaire =)
Inconvénients :
  • La combo peut mettre du temps à arriver
  • Peut s’essouffler face à certains aggros

Les cartes clé


- Worgen déchaîné
- Rage intérieure x2
- Charge
- Saccager x2

Comment jouer le deck ?


Le principe fonctionne comme le miracle du voleur, vous piochez le plus de cartes possible pour arriver à la combo. Les autres cartes sont la pour mettre quelques patates et contrôler la table un maximum. En général vous pouvez utiliser la combo avant qu'elle ne fasse 32 points de dégâts puisque vous avez déjà mis quelques châtaignes avant.

Vous pouvez adapter le deck en changeant beaucoup de cartes, le tout est de pouvoir tenir assez longtemps, mettre quelques patates et avoir suffisamment de cartes de pioches pour que la combo arrive rapidement (au minimum 8 voir plus). N'ayez pas peur de ne plus avoir de cartes car cela veut dire que vous avez gagné =)

Alexstrasza est là principalement pour l'armure des guerriers, face aux autres classes elle sert juste à mettre un peu de pression ou à tenir plus longtemps.

Vous serez surpris de voir que la combo vient assez rapidemment, n'hésitez pas à garder les cartes clés dès la main de départ. De toute façon vous allez piocher à fond!

N'utilisez surtout pas les cartes de la combo avant car sinon vous n'aurez plus de dégâts dans votre deck!

Enjoy and have fun ;)

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