Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneOTK Pyro Kael Thas

Résumé : Deck monté sur la base du deck de NotDeadYet pour un OTK viable. La version reste quoi qu’il en soit instable selon la sortie de cartes.
Auteur Kinvara
Création 18 avril 2020
Mise à jour 18 avril 2020
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 960
Note
...
Vues 1 317
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Liste des cartes

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
1
Maiev Chantelombre
Serviteur4
1
Kael'thas Haut-Soleil
Serviteur6
1Commissaire-priseurServiteur7
1
Jepetto Mizanjoie
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

OTK Kael Thas de deux façons:

••• Jepetto ramène soit Kael Thas, soit le commissaire priseur, au choix, ou les deux au mieux. Jepetto sort T8 au mieux, T9 ou T10 on pose le tout.

••• Maev met en sommeil le Commissaire, une fois que la MAJ fera passer Kael Thas à 7 manas il ne sera plus possible de le mettre en sommeil car Maev + Kael = 11 manas. Je ne parle pas ici de la possibilité de jouer la pièce, trop complexe trop de cartes en main et la pièce est parfois nécessaire pour lancer Jepetto au T7. Donc Maev + Commisaire = 10 manas. Deux tours plus tard le Commissaire sort de son sommeil, on place Kael Thas sur le board (avec l’apprenti sorcier au mieux) et on combote le tout en OTK.

L’avantage du deck (s’il en est...) c’est d’apprendre à survivre! ???? ça vous apprend véritablement à gérer un board adverse et à anticiper ses futures sorties car vous ne pouvez pas vous permettre de dépenser vos sorts peux coûteux pour nettoyer un board à chaque tour, il faut donc accepter certains dégâts et gérer l’adversaire tour après tour en voyant ses pv descendre. Jouissif quand ton adversaire t’envoie une demande d’ami après sa défaite car il avait jamais vu ça avant^^

Inconvénient: Druide grosse créatures très dur à gérer. Être patient et accepter que vous perdiez lamentablement car vous pouvez très bien sortir Maev et/Jepetto après 25 tours de jeu et donc vous perdez sans rien avoir fait de la partie...

Autre inconvénient: ingérable face aux adversaires qui ont trop d’armure.

Cartes clés: Jepetto (sinon Maev) Flux de l’incantateur Intelligençe des arcanes Tour de magie (servez vous en d’un pour accélérer votre jeu ou ralentir l’adversaire: nova, éclair, flux, intelligence. Conservez le deuxième tour de magie de préférence.

Vous disposez de 2 explosion pyro + 2 boule de feu + 2 éclairs. Il vous faudra garder au mieux les 2 boules de feu. Ou au moins 1 boule + 1 éclair si les PV adverses sont à 29. Si « tour de magie » vous offre un 3ème éclair c’est cadeau.

J’ai retiré Zephrys et Shenvaala du deck car dans cette version ils deviennent hors combo. J’ai aussi retiré Reno car c’est 10 manas et les places sont chères dans le deck et un T10 est inutile quand la sortie est bonne car tout se finit au T9 ou T10.

Il y a bien des cartes qui auraient servi ce deck mais les places sont limitées et le deck requiert trop de cartes pour effectuer la combo, c’est ce qui ne le rend pas viable au final.

J’ai retiré le deuxième Commissaire au profit d’une boule de feu roulante car il est nécessaire d’avoir de bons dégâts pour défaire les boards adverses, au même titre j’ai ajouté un choc de flammes car lors d’une bonne sortie nous disposons du choc de flammes T7 et de Jepetto T8 histoire de clear le tout et de pouvoir ramener 2 serviteurs en main sans voir nos pv en danger.

Exemple en vidéo:

https://youtu.be/9NmYaWXgPI0

Bon jeu à tous.

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