Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneOverload surprise

Résumé : Un petit deck mix entre le chaman overload et le principe du mage murloc
Auteur L'Ornithorynque
Création 13 juil. 2015
Mise à jour 13 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 020
Note
...
Vues 85
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Liste des cartes

Cartes Chaman (22)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
1Fourche d'éclairsSort1
1Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1
Crépitement
Sort2
1Totem Langue de feuServiteur2
2
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
2Esprit faroucheSort3
1
Masse de puissance
Arme3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Élémentaire de terreServiteur5
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1
Maître des rouages
Serviteur1
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Aventurier en pleine quêteServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour a tous je suis novice et j'ai voulu créer un petit deck dont l'idée me trottait dans la tête pour voir ce que la deck-list donnerait. Je n'ai pas pu le tester donc je ne pourrait pas trop donner d'indication (je n'ai même pas toutes les cartes^^) mais n'hésitez pas a me dire ce que vous en pensez.

Ce deck et le resultat d'un mélange entre deux deck : le chaman overload (je joue une version un peu différente de celle de mamytwink) que j'adore, et un concept que j'ai découvert sur ce site : le mage murloc.

Résumé du deck

Le but de ce deck est de tenir le board grace aux sorts du chaman qui sont presque tous présent ici (en tout cas tout ceux du chaman overload) et de mettre en place un tour un peu particulier dont je parlerai dans le principe du deck plus bas. Pour e=les avantages et inconvéniants je ne sais franchement pas quoi mettre donc si vous les connaissez n'hesitez pas dans les coms^^

Avantages:

  • Plutôt bon pour tenir le board
  • Un très bon combo pour kill (je pense)

Inconvénients :

  • Peut manquer de pioche si le Totem de vague de mana ne reste pas plus d'un tour
  • Necessite un tour de mise en place a base de Empereur Thaurissan + toutes les cartes de la combo sans quoi on ne la joue pas en entier

Les cartes clé

Dans ce deck, les cartes clés sont les cartes de la combo, ainsi que les cartes de gestion donc TOUT LE DECK oui je sais. Mais en gros Empereur Thaurissan est indispensable pour mettre en place la combo et la Masse de puissance , en plus d'aider a gérer le board adverse sans s'overloader (ce qui est important avant le tour combo) permet de rajouter des dommages via le Zap-o-matic tournoyant le tour de la combo. Le Horreb permet d'empêcher votre adversaire de réagir lors de la combo.

Les cartes de la combo sont les suivantes :

-Maître des rouages : Un moyen gratuit via Empereur Thaurissan de mettre 3dommages avec l'aide du -Zap-o-matic tournoyant , présent deux fois mais dans la combo idéale joué une seule. La deuxième occurence peut être jouée tour 2 pour mettre la pression ou simplement accroitre nos chance de l'avoir en main

-Totem Langue de feu : Un moyen pas cher de rajouter 4 dommages sur le board

-Horreb : comme expliqué au dessus, empêche l'adversaire de réagir pas un Choc de flammes ; Égalité + Consécration ; Blizzard ; ou tout autre combo, en gros l'adversaire n'auras qu'un sort a jouer pour arrêter votre Toupie infernale qui feras jusqu’à 14 dommages!

-Roi Mukla : Surprenant certes, mais 5 dommages pour pas cher, il à sa place ici. De plus avec Horreb au même tour pas question pour l'adversaire de buff une petite créature afin de trade une des vôtres

-Aventurier en pleine quête : Ce noob deviendra experimenté une fois que vous aurez joué les autres cartes de la combo, et deviendra fort probablement une 7/7 , difficile a gérer et beaucoup de dégats. Il peut même grossir plus en cas de petit Éclair, Fourche d’éclairs ou encore Horion de terre joué gratuit en plus via notre ami Empereur Thaurissan

Comment jouer le deck ?

Le but de ce deck est comme expliqué plus haut de gérer le board adverse en préparant le tour combo Aventurier en pleine quête + Roi Mukla + Maître des rouages + Zap-o-matic tournoyant + Totem Langue de feu + Horreb.

Avec le Empereur Thaurissan cette combo coute 10 tout pile et le but sera d'avoir équipé la Masse de puissance pour préparer un tour a 36 points de dégats potentiel. Il est fort probable que votre adversaire arrive a gérer une créature avant que vous puissiez taper, mais le Horreb faisant son travail, le seul sort vraiment dangereux est la Baston sachant que le guerrier est surement le plus mauvais match-up car il arrivera a stacker de l'armure.

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