c est un deck a combos qui vise le contrôle du terrain en faisant un max de dégâts direct avec les armes et les sorts. Il est très fun a jouer tt en ayant un bon taux de réussite (75% en casu). Je n ai pas mit de légendaire car celle qui serai opti je ne les possède pas (tirion/dr boom) ou même le chevalier de sang. La compos deck et assez libre et permet quelque variantes selon vos gouts. Avantages:
Bon bon contrôle du terrain
Tres fort en early et en middle
Une force de frappe assez surprenante.
Inconvénients :
Peu de moteurs de pioche
Assez faible contre les gros deck charger en legendaire
Résiste mal aux gros sorts de zone
Les cartes clé
Il n y a pas UNE carte clée, comme dans tout deck a combos c est l union qui fait la force. Les combos classique du pal sont la (egal/conséc, egal/courroux) mais aussi de nouvelles comme limon/bénés, régiment/intendant, épée/régiment, championne/sceau et pleins d autres variantes qui sont bien funs.
Comment jouer le deck ?
j avoue qu il y a 2 types de parties celle ou t as PAS la pièce et l autre.Comme vous lo aurai compris si tour 2 vous pouvais faire pièce/épée et que tour 3 t as écuyer/limon ca part bien.Apres y a de quoi faire de belles sorties tout en gardant une possibilité de se refaire une main (faveur divine) ou de temporiser et d user l adversaire a coup de 2/2. Bien souvent il faudra bien gérer la durabilitée de l'épée de la justice et espérer ne pas se la faire briser mais c est une carte essentiel, au même titre que les béné et qui est une des plus intéressante du deck.