Introduction
Je suis monté rang 6 avec ce deck. Il est très abordable, il permet d'avoir un jeu aggro qui se décrouille contre la plupart des matchup (handlock, drood, mage). j'espère qu'il vous réussira autant qu'à moi, il est possible que quelques modifications soient nécessaire depuis GvG.
Avantages:
- -Un bon contrôle du board en early/mid game
- -Des créatures cost efficientes qui permettes d'avoir toujours un impact sur le board
- -Avec un bon early, peu snowball rapidement
Inconvénients : - -Dépendant de la présence sur le board en early
- -Peu être vite à court de cartes
- -Sensible aux AoE et Silence
Les cartes clé
Quelles sont les cartes qui rendent votre deck si puissant ?
La première est bien évidement
Fossoyeur

car le jeu est orienté afin qu'elle soit le plus efficace possible. Sur un t1&t2 bien négocié, elle peut vite snowball et devenir ingérable pour l'adversaire s'il n'a pas les cartes adéquates en début de partie. De plus elle ne coûte que 1, que demande le peuple ?
Ensuite,
Faveur divine

est une carte clé du deck. Étant donné que vous êtes un jeu aggro, vous allez vite tomber à court de cartes. Contrairement au Démoniste, le Paladin n'a pas de hero power afin de tenir le rythme aggressif de votre jeu, c'est pourquoi il est important de bien réfléchir quand vous jouer cette carte afin de piocher au moins 2-4 cartes afin de renflouer votre main et avoir un maximum de réponses à la contre-attaque adverse. Après réflexion, il pourrait être interesaant de la remplacer par un
Jeeves

ou de coupler les deux afin d'avoir 2 alternatives de pioche. Je vous laisse méditer et adapter le jeu de la manière qu'il vous plaira.
Vous avez quelques atouts afin de gérer le board adverse. Bien qu'en early vous serez en théorie celui qui mène la danse, les tours passent et les monstres de votre adversaire vont devenir de plus en plus coriaces et difficiles à tomber. La première réponse à cela est votre arme de prédilection
Championne en vrai-argent

qui permet de gérer la quasi totalité des créatures mid game. Accompagner d'un
Jongleur de couteaux

et d'un peu de chance, vous devriez êtr een mesure d'atteindre vos fins et de garder la main mise sur le board.
Cependant, les deck contrôle sont monnaie courante en ce moment et le nombre de cartes légendaires qui peuvent vous mettre à mal ainsi que les taunt horribles tel que
Crache-vase

sont un vrai casse-tête pour vous. Contre cela, j'ai ajouté 2 cartes pour vous aider : un silence à coût faible, je parle bien sûr de la
Chouette bec-de-fer

, et d'un dépop de masse je vous présente l'une des meilleure carte du paladin
Égalité

. En combo avec le jongleur vous pouvez décimer les rangs ennemis à condition de jouer un maximum sur les probabilités.
L'autre caractéristique de ce deck est la temporisation, car avoir des monstres c'est bien, les garder c'est mieux ! Donc pour garder le plus longtemps possible vos cartes sur le board vous avez un secret fort pratique :
Venger

qui permettra de rentabiliser au mieux vos
Déchiqueteur piloté

(le râle d'agonie s'active avant le secret) ou de comboter avec un
Noble sacrifice

si vous n'avez qu'un monstre sur le terrrain [/!\ cela ne fonctionne pas pour le
Golem des moissons

ni pour le
Crache-vase

dont les râles d'agonies s'activent qu'après l'effet du secret Venger]. De plus grâce aux
Protecteur d’Argent

vous pouvez protéger vos serviteurs ou profiter du divine shield dans le but d'effectuer des trades et de garder au mieux votre board opérationnel. Enfin comme les sorts AoE sont une faille importante contre les jeux aggro, j'ai mis
Horreb

afin d'empêcher l'adversaire de clear trop facilement mon board, et comme vous êtes censé être maître du board, l'adversaire aura de grandes difficultés à le gérer avec ses créatures.
Comment jouer le deck ?
Le but du jeu est simple :
- Placer des serviteurs
- Garder le contrôle du terrain
- Vaincre rapidement l'adversaire avant qu'il ne trouve la réponse à toutes vos offensives
En début de partie, on appréciera d'avoir rapidement un
Fossoyeur

ainsi que quelques monstres avec râle d'agonie pour mettre une bonne pression à notre vis-à-vis. Afin de buffer nos créautres on peut compter sur
Venger

ou
Bénédiction des rois

[/!\ à ne pas mettre trop de buffs sur vos créatures importantes sous peine de vous faire silence. Il ne vous restera plus que vos yeux pour pleurer (ainsi que votre echap + concede due à votre désarroi)].
En mid game vous chercherez probablement à vous refaire une main grâce à
Faveur divine

et continuerez à mettre la pression grâce à vos serviteurs et tokens.
Si vous devez entamer le late, vous pourrez toujours compter sur le soutien indéfectible de
Horreb

et de
Crache-vase

afin de vous laisser le temps d’asséner le coup de grâce à votre opposant.