Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePala Aggro

Résumé : Deck Paladin basé sur le râle d'agonie visant l'early/mid game afin de remporter la victoire
Auteur ScarletSoul
Création 13 déc. 2014
Mise à jour 13 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 000
Note
...
Vues 166
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Paladin (12)

Carte Type Mana
2Noble sacrificeSort1
2
Venger
Sort1
1ÉgalitéSort2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
1
Sceau de Lumière
Sort2
1Faveur divineSort3
1Bénédiction des roisSort4
2Championne en vrai-argentArme4

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Je suis monté rang 6 avec ce deck. Il est très abordable, il permet d'avoir un jeu aggro qui se décrouille contre la plupart des matchup (handlock, drood, mage). j'espère qu'il vous réussira autant qu'à moi, il est possible que quelques modifications soient nécessaire depuis GvG.

Avantages:

  • -Un bon contrôle du board en early/mid game
  • -Des créatures cost efficientes qui permettes d'avoir toujours un impact sur le board
  • -Avec un bon early, peu snowball rapidement
Inconvénients :
  • -Dépendant de la présence sur le board en early
  • -Peu être vite à court de cartes
  • -Sensible aux AoE et Silence

Les cartes clé


Quelles sont les cartes qui rendent votre deck si puissant ?
La première est bien évidement Fossoyeur car le jeu est orienté afin qu'elle soit le plus efficace possible. Sur un t1&t2 bien négocié, elle peut vite snowball et devenir ingérable pour l'adversaire s'il n'a pas les cartes adéquates en début de partie. De plus elle ne coûte que 1, que demande le peuple ?
Ensuite, Faveur divine est une carte clé du deck. Étant donné que vous êtes un jeu aggro, vous allez vite tomber à court de cartes. Contrairement au Démoniste, le Paladin n'a pas de hero power afin de tenir le rythme aggressif de votre jeu, c'est pourquoi il est important de bien réfléchir quand vous jouer cette carte afin de piocher au moins 2-4 cartes afin de renflouer votre main et avoir un maximum de réponses à la contre-attaque adverse. Après réflexion, il pourrait être interesaant de la remplacer par un Jeeves ou de coupler les deux afin d'avoir 2 alternatives de pioche. Je vous laisse méditer et adapter le jeu de la manière qu'il vous plaira.
Vous avez quelques atouts afin de gérer le board adverse. Bien qu'en early vous serez en théorie celui qui mène la danse, les tours passent et les monstres de votre adversaire vont devenir de plus en plus coriaces et difficiles à tomber. La première réponse à cela est votre arme de prédilection Championne en vrai-argent qui permet de gérer la quasi totalité des créatures mid game. Accompagner d'un Jongleur de couteaux et d'un peu de chance, vous devriez êtr een mesure d'atteindre vos fins et de garder la main mise sur le board.
Cependant, les deck contrôle sont monnaie courante en ce moment et le nombre de cartes légendaires qui peuvent vous mettre à mal ainsi que les taunt horribles tel que Crache-vase sont un vrai casse-tête pour vous. Contre cela, j'ai ajouté 2 cartes pour vous aider : un silence à coût faible, je parle bien sûr de la Chouette bec-de-fer , et d'un dépop de masse je vous présente l'une des meilleure carte du paladin Égalité . En combo avec le jongleur vous pouvez décimer les rangs ennemis à condition de jouer un maximum sur les probabilités.
L'autre caractéristique de ce deck est la temporisation, car avoir des monstres c'est bien, les garder c'est mieux ! Donc pour garder le plus longtemps possible vos cartes sur le board vous avez un secret fort pratique : Venger qui permettra de rentabiliser au mieux vos Déchiqueteur piloté (le râle d'agonie s'active avant le secret) ou de comboter avec un Noble sacrifice si vous n'avez qu'un monstre sur le terrrain [/!\ cela ne fonctionne pas pour le Golem des moissons ni pour le Crache-vase dont les râles d'agonies s'activent qu'après l'effet du secret Venger]. De plus grâce aux Protecteur d’Argent vous pouvez protéger vos serviteurs ou profiter du divine shield dans le but d'effectuer des trades et de garder au mieux votre board opérationnel. Enfin comme les sorts AoE sont une faille importante contre les jeux aggro, j'ai mis Horreb afin d'empêcher l'adversaire de clear trop facilement mon board, et comme vous êtes censé être maître du board, l'adversaire aura de grandes difficultés à le gérer avec ses créatures.

Comment jouer le deck ?


Le but du jeu est simple :
  • Placer des serviteurs
  • Garder le contrôle du terrain
  • Vaincre rapidement l'adversaire avant qu'il ne trouve la réponse à toutes vos offensives
En début de partie, on appréciera d'avoir rapidement un Fossoyeur ainsi que quelques monstres avec râle d'agonie pour mettre une bonne pression à notre vis-à-vis. Afin de buffer nos créautres on peut compter sur Venger ou Bénédiction des rois [/!\ à ne pas mettre trop de buffs sur vos créatures importantes sous peine de vous faire silence. Il ne vous restera plus que vos yeux pour pleurer (ainsi que votre echap + concede due à votre désarroi)].
En mid game vous chercherez probablement à vous refaire une main grâce à Faveur divine et continuerez à mettre la pression grâce à vos serviteurs et tokens.
Si vous devez entamer le late, vous pourrez toujours compter sur le soutien indéfectible de Horreb et de Crache-vase afin de vous laisser le temps d’asséner le coup de grâce à votre opposant.

Autres decks Paladin

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links