Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePala Control Accessible

Résumé : Un deck controle paladin accessible si on a la dernière aventure, offrant de vraies possibilités contre les decks aggro peuplant Un'Goro
Auteur fantasYY
Création 03 août 2017
Mise à jour 07 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 640
Note
...
Vues 135
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2
Hydrologue
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
1
Templier Plaie-de-nuit
Serviteur3
2
Cavalier en ivoire
Serviteur4
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Destrier à pointesSort5

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Biographe de Dédain-du-NéantServiteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
1
Limon glouton
Serviteur3
1Rampeur du goudronServiteur3
2Drake du CrépusculeServiteur4
1
Élise la Pionnière
Serviteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
1Le conservateurServiteur5
2Drake primordialServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Pala controle restant à peu près accessible

Le principe du deck est assez simple, contrôler l'afflux des decks aggro pour après revenir dans la partie en contrôlant le board avec la mécanique des dragons et de créatures demandant des ressources pour être détruites ainsi que du heal.

Avantages:

  • Un deck qui est agréable, on le prend assez vite en main et on se rend compte des potentiels de clean du deck
  • Un deck possible pour tous
  • Le prix en poussière peut paraître élever mais ce sont des cartes présente dans tout deck, tout archétype confondu

Inconvénients :

  • Difficulté contre un autre deck contrôle / Jade
  • Dépend un minimum de la main dé départ, la pioche n'est pas une grande force du deck

Les cartes clé

Certaines cartes sont indispensable comme le Drake primordial qui permet de clean en fin de partie tout en vous permettant de souffler. Dans la même optique, le Templier Plaie-de-nuit permet de temporiser les tours en début afin de pouvoir récupérer les cartes anti-aggro. Défenseur de Butte-Pierre permettent de récupérer des Ragnaros, porteur de Lumière , Tirion Fordring, Barbefeu Tresse-Flammes qui sont de véritables plaies a gérer. On peut toujours envisager des choses sales si on a obtenu un Kodo de cavale grâce aux Hydrologue présentent dans le deck, les secret joués au bon moment peuvent influer grandement le cours de la partie. J'ai dis auparavant que la pioche peut réellement poser un problème, mais on arrive souvent a palier à ce problème grâce aux Biographe de Dédain-du-Néant et Défenseur de Butte-Pierre pour avoir des réponses. Ysera est un très bon late, de plus la carte joue sur la mécanique des dragons, quand à Élise la Pionnière, elle permet des trades tout en offrant le paquet qui peut se révéler totalement gamebreaker

Les cartes remplaçable

Limon glouton peut se remplacer par un autre limon, moins interessant je trouve, ou Harrison Jones, pour améliorer la pioche, mais le coup en mana n'est pas le même.

Ysera fonctionne très bien dans le deck, vous pouvez remplacer par un autre dragon mais ce sera moins fort, ou alors un autre late de la classe que je n'ai pas (2 Tirions / Rag dans la même partie ça met un bon coup au moral) Pareil pour Élise la Pionnière, d'autre créatures difficile à gérer peuvent être envisageable.

Comment jouer le deck ?

Le but du deck est de contenir l'adversaire en debut grâce aux Défenseur de Butte-Pierre, Hydrologue et Championne en vrai-argent jusqu'au moment où on va faire regretter à son adversaire son board un peu trop rempli, avec une Consécration, accompagné d'une Égalité si les créatures ont un peu trop grosse et que l'on a soi-même des cartes présentent sur le terrain. Personnellement les consécrations me servent uniquement pour prendre des trades avantageux avec les Drake du Crépuscule. Le vrai clean en early se trouve dans la combo Égalité + Pyromancien sauvage car elle arrive beaucoup plus tôt et permet de limiter la casse. Par la suite on utilise la force du deck, à savoir les Destrier à pointes, les Cavalier en ivoire qui peuvent ramener Imposition des mainsGuérison interdite dans le cas d'un heal, ou alors un autre clean envisageable pour décourager pour de bon l'adversaire. Une autre force est qu'il y'a un autre combo qui lui ne répond pas à un clean de zone, mais bien a un gros thon embêtant, Garde-paix de l'Aldor + Kodo déchaîné est très utile dans ces cas là. Le 2ème garde peut être utiliser pour trade grâce aux Drake du Crépuscule qui sont vraiment des réponses à tout les serviteurs qui se dresseront contre vous. Contre les armes (à savoir le mirror pala ou warrior) là encore vos heals, taunts et Destrier à pointes viendront à bout de l’agresseur, un petit Limon glouton permet de se donner de l'armure le temps que les taunt se mettent en place et que les Cavalier en ivoire entrent en scène.

Le deck peut être améliorer, le but ici n'est pas de sortir le gros paladin contrôle qui est très cher mais d'en faire une version accessible, en orientant le deck vers la mécanique des dragons (et pas murloc comme on le voit très souvent) et d'offrir une autre réponses à tous deck aggro.

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